Senin, 21 Oktober 2024

Soal Latihan Bab 1-6 Pelajaran PWPB Kelas XII RPL

 Soal Latihan bab 1

A.Pilihlah Jawaban Yang Tepat!

1. CLI (Command Line Interface) adalah tipe antarmuka di mana pengguna ber- interaksi dengan sistem operasi melalui ..... 

A. text terminal 

B. sistem operasi 

C. komponen GUI 

D. direct manipulation interface 

E. voice user interfaces 

2. Teknik penyampaian aksi melalui penekanan tombol-tombol yang diprogram sebelumnya untuk menjalankan fungsi-fungsi adalah ....

A. linguistic styles 

B. key modals styles 

C. direct manipulation styles 

D. linguistic modals styles 

E. manipulation linguistic 

3. Model referensi antarmuka IFIP sangat memengaruhi perkembangan standar internasional yang menjelaskan persyaratan desain antarmuka untuk kegunaan tertentu yaitu .... 

A. ISO 9203 

B. ISO 2000 

C. ISO 9241 

D. ISO 1410 

E. ISO 6606 

4. Perhatikan pernyataan berikut! 

(1) Concision 

(2) Kejelasan interface 

(3) Familiarity 

(4) Forbidness 

(5) Quantity 

Kualitas yang diperhatikan dalam desain user interface ditunjukkan pada nomor ...

A. (1), (2), dan 

(3) B. (2), (3), dan (4) 

C. (3), (4), dan (5) 

D. (1), (2), dan (4) 

E. (1), (3), dan (5)

5. Perhatikan pernyataan berikut! 

(1) Graphical User Interface 

(2) Conqueror System 

(3) Command-Line Interface 

(4) Anti Based System 

(5) Gesture Interfaces 

Berdasarkan pernyataan di atas, yang merupakan tipe-tipe user interface ditunjuk- kan pada nomor .... 

A. (1), (2), dan (3)        

B. (2), (3), dan (4) 

C. (3), (4), dan (5) 

D. (1),(2), dan (4)

E. (1), (3), dan (5) 

6. Guna menggunakan session, harus mengaktifkannya dengan cara mendeklarasikan pada bagian awal-awal header dokumen sebelum perintah .....

A. <html> 

B. <?php 

C. session_start(); 

D. session_destroy(); 

E. unset($_SESSION['Latih']); 

7. Cookie diatur oleh situs-situs portal, banner/media iklan situs dan lainnya yang ingin tahu ketika user kembali mengunjungi site mereka. Hal ini merupakan cookie jenis.... 

A. non persistent (session) cookies 

B. remember cookies 

C. persistent cookies 

D. not now 

E. allow and dennied

8. Secara mendasar, suatu server hanya dapat menyimpan cookies maksimal.... 

A. 20 

B. 35 

C. 50 

D. 65 

E. 80 

9. Guna membuat sebuah session atau melanjutkan session sebelumnya berdasarkan pada pengidentifikasi session melalui .... 

A. login 

B. start 

C. finish 

D. open 

E. get 

10. Dalam ilmu kriptografi, pesan yang sudah disandikan biasanya disebut.....

A. dekripsi 

B. ciphertext 

C. enkripsi 

D. key 

E. plaintext

11. Komponen yang digunakan untuk menjaga pesan yang biasanya digunakan oleh seseorang yang mengirim pesan di mana komponen ini hanya mengizinkan seseorang yang tahu akan kunci pada pesan yang telah dienkripsi dengan algo- ritma kriptografi disebut..... 

A. integrity 

B. authencity 

C. identity 

D. secrecy 

E. capacity 

12. Teks dokumen dikategorikan menjadi .... 

A. rich text dan cipher text 

B. enkripsi dan teks biasa 

C. rich text dan teks biasa 

D. dekripsi dan teks biasa 

E. dekripsi dan enkripsi 

13. Editor teks dasar pada Mac yang digunakan untuk menciptakan sebuah dokumen teks biasa adalah .... 

A. Gammu 

B. Text Edit 

C. Notepad 

D. Wordpad 

E. Gambas 

14. Dikarenakan tidak ada peralatan yang dapat memelihara integritas informasi, maka penting untuk menempatkan empat mekanisme keamanan dalam struktur kinerja berlapis. Adapun prinsip keamanan yang baik adalah....

A. defense in depth 

B. autentifikasi user 

C. enkripsi data 

D. filtering package 

E. kendali akses fisik 

15. Beberapa fungsi enkripsi yang sudah disediakan oleh PHP di antaranya sebagai berikut, kecuali .... 

A. Password hash() 

B. Crypt() dan md5() 

C. Hash() dan shal() 

D. Base64_encode() 

E. Mysqli_query()


B.Selesaikan soal-soal berikut dengan tepat!

1. Jelaskan media yang dapat digunakan pengguna untuk berinteraksi dengan situs 

2. Sebutkan beberapa kualitas yang perlu diperhatikan dalam membuat sebuah desain user interface! 

3. Tuliskan hubungan aplikasi user interface dengan pengelolaan basis data! 

4. Jelaskan yang Anda ketahui tentang cara kerja cookies dan session! 

5. Jelaskan yang Anda ketahui tentang hubungan antara konsep kriptografi, plain text, chiper text, dan encrypted text!


Soal Latihan Bab 2 

A. Pilihlah jawaban yang tepat! 

1. Kesatuan dari dokumen-dokumen yang terhubung dengan atribut yang sama misalnya topik, fungsi maupun desain yang sama, masuk ke dalam kategori....

A. situs web 

B. teknologi informasi 

C. sistem informasi 

D. media sosial 

E. jalur komunikasi 

2. Pemanfaatan sistem informasi yang berbasis web akan mempermudah suatu pekerjaan sebagai berikut, kecuali....

A. pengolahan data lebih cepat 

B. keputusan yang akan diambil lebih tepat 

C. menghemat ruang penyimpanan data 

D. membutuhkan biaya yang besar 

E. menghemat tempat data 

3. Serangkaian skenario yang digabungkan bersama-sama oleh tujuan umum peng- guna disebut.... 

A. activity diagram 

B. use case 

C. sequence diagram 

D. group case 

E. class diagram 

4. Halaman yang berfungsi sebagai halaman depan (homepage terdapat menu pilihan yang dapat dilihat oleh pengunjung disebut... 

A. index.php 

B. login user 

C. bagian admin 

D. kontak 

E. informasi

5. Server hosting yang dipakai secara bersama-sama atau sering disebut .... 

A. shared hosting 

B. virtual private server 

C. virtual improve server 

D. colocation server 

E. dedicated server

6. Salah satu langkah dalam menentukan identitas digital adalah dengan membuat...

A. status. 

B. notifikasi 

C. website 

D. identifikasi 

E. sistem operasi 

7. Daftar pendaftar domain untuk mendaftarkan nama domain di antaranya sebagai berikut, kecuali....

A. GoDaddy 

B. Domain.com 

C. NameCheap 

D. Network Solutions 

E. Powerclip 

8. Sebuah organisasi hanya yang dapat menggunakan nama domain yaitu...... 

A. edu 

B. com 

C. co.id 

D. mil 

E. org 

9. Setiap nama domain memiliki catatan yang dapat diakses ke publik yang menca- kup informasi pribadi pemilik seperti nama pemilik, nomor kontak, alamat, dan pendaftaran domain serta tanggal kedaluwarsa seperti yang disyaratkan oleh Internet Corporation (ICANN). Catatan yang dimaksud adalah.... 

A. spammer 

B. whois 

C. hacker 

D. whereis 

E. thereis 

10. Protokol jaringan standar yang digunakan untuk men-transfer file dari satu kom- puter ke komputer lain melalui internet adalah .... 

A. bandwidth 

B. account hosting 

C. file transfer protocol 

D. transfer data 

E. web host

11. Pesan web server yang tampilkan karena tidak mampu memenuhi apa yang diminta visitor web karena terdapat kesalahan untuk akses URL yang diminta pengunjung karena terjadi kesalahan..... 

A. internal server error 

B. 404 not found 

C. disk space hosting is full 

D. error establishing a database connection 

E. server database not response 

12. Sebuah file dari Cpanel yang secara otomatis dibuat oleh sistem ketika ada sebuah kesalahan yang dihadapi pada sistem ....

A. cookies 

B. 501 not found 

C. skip trash 

D. error log 

E. file not found 

13. Perhatikan pernyataan berikut! 

(1) Use case diagram 

(2) Table diagram 

(3) Sequence diagram 

(4) Dokumen diagram 

(5) Activity diagram

Metode yang digunakan pada analisis aliran data ditunjukkan pada nomor .... 

A. (1), (2), dan (3) 

B. (2), (3), dan (4) 

C. (3), (4), dan (5) 

D. (1), (2), dan (4) 

E. (1), (3), dan (5) 

14. Perhatikan pernyataan berikut! 

(1) Shared Hosting 

(2) VPS 

(3) Colocation Server 

(4) Shreder 

(5) JPG 

Jenis-jenis hosting ditunjukkan pada nomor .... 

A. (1), (2), dan (3) 

B. (2), (3), dan (4) 

C. (3), (4), dan (5) 

D. (1), (2), dan (4) 

E. (1), (3), dan (5)

15. Aplikasi open source yang berupa framework dengan model MVC untuk mem- bangun website dinamis dengan membuat aplikasi web secara cepat tanpa mem- buatnya dari awal disebut.... 

A. CodeIgniter 

B. FuelPHP 

C. Laravel 

D. Symfony 

E. Zend Framework


B. Selesaikan soal-soal berikut dengan tepat

1. Tuliskan hubungan antara sistem informasi dengan situs web (website)! 

2. Jelaskan yang Anda ketahui tentang activity diagram! 

3. Jelaskan yang Anda ketahui tentang web hosting! 

4. Sebutkan tentang jenis-jenis hosting atau sever yang dapat dipakai! 

5. Terangkan yang Anda ketahui tentang penyebab internal server error yang paling sering terjadi pada website!


Soal Latihan Bab 3 

A. pilihlah Jawaban Yang Tepat!

1. Sebuah kerangka kerja yang digunakan untuk mempermudah para developer software dalam membuat dan mengembangkan aplikasi disebut.... 

A. framework 

B. fungsi 

C. aplikasi 

D. developer 

E. source code 

2. Pemrograman web berbasis framework didasarkan pada konsep .... 

A. common language runtime 

B. model view controller

C. web server 

 D. object oriented programming 

E. xss filtering 

3. Secara umum web framework lebih secure dibanding CMS karena sistem terbagi tiga konsep yaitu.....

A. paging, enkripsi, dan e-mail

B. seo, session, dan security 

C. model, view, dan controller 

D. kalender, bahasa, dan manipulasi gambar 

E. grafik, validasi, dan upload 

4. Jika seorang programmer sedang mengembangkan sebuah aplikasi besar, berbagai masalah akan bermunculan dengan sendirinya. Makin banyak kode-kode program yang dibuat maka dampaknya, yaitu....

A. makin cepat selesai 

B. makin sulit proses debugging 

C. celah keamanan makin kecil 

D. tingkat kerahasiaan yang tinggi

E. penambahan tim programmer 

5. Hal yang sederhana tetapi berdampak besar pada keamanan dalam menggunakan smartphone android yaitu dengan menggunakan kunci layar dalam bentuk sebagai berikut, kecuali .... 

A. password 

B. PIN 

C. pola

D. pembaca sidik jari 

E. Enkripsi 

6. Untuk menderingkan atau membunyikan smartphone Android yang hilang, seperti ketika seseorang sedang menelepon dapat menggunakan.... 

A. ring tah  

B. lock 

C. erase 

D. active 

E. non active 

7. Web OS diperkenalkan tahun .... 

A. 2008 

B. 2009 

C. 2010 

D. 2011 

Ε. 2012 

8. Pembaruan paling mendasar pada versi Nougat adalah kehadiran aplikasi .... 

A. Google assistant 

B. Google now 

C. Ok, google 

D. Memory manager 

E. Voice search

9. Mobile technology merupakan suatu perangkat teknologi yang berbasis mobile atau yang biasa disebut dengan istilah .... 

A. radio 

B. televisi 

C. aksesoris 

D. virtual reality 

E. handphone 

10. Teknologi 0G-0,5G (Zero Generation) pada awal ditemukan diberi nama dengan istilah .... 

A. transmitter-receiver 

B. first generaion 

C. frequency division multiple access 

D. global system for mobile communications 

E. mobile telephone radio 

11. Kecepatan transfer data GPRS dapat mencapai hingga ... Kbps.  

B. 120 

A. 100 

D. 160 

C. 140 

Ε. 180

12. Standar HSPA dengan kemampuan dari sisi kecepatan transfer downlink-nya (dari jaringan ke handset) adalah .... 

A. HSEPA 

B. HSDPA 

C. HSCPA

D. HSBPA  

E. HSAPA 

13. Perhatikan pernyataan berikut! 

(1) Membuat sistem operasi. 

(2) Membantu para developer dalam perencanaan, pembuatan, dan peme- liharaan sebuah aplikasi. 

(3) Mempercepat proses pembuatan aplikasi baik itu aplikasi berbasis desktop, mobile ataupun web. 

(4) Memudahkan para developer dalam membaca code program dan lebih mudah dalam mencari bugs. 

(5) Menghapus semua instalasi pada web atau aplikasi web. 

Berikut yang termasuk ke dalam fungsi framework ditunjukkan pada nomor....

A. (1), (2), dan (3) 

B. (2), (3), dan (4) 

C. (3), (4), dan (5) 

D. (1), (2), dan (4) 

E. (1), (3), dan (5) 14. 

14. Perhatikan pernyataan berikut! 

(1) Facebook 

(2) Fungsi Paging 

(3) Debbug 

(4) Enkripsi 

(5) E-mail 

Beberapa fungsi-fungsi standar yang telah tersedia dalam pemrograman web framework ditunjukkan pada nomor .... 

A. (1), (2), dan (3) 

B. (2), (3), dan (4) 

C. (3), (4), dan (5) 

D. (1), (2), dan (4) 

E. (1), (3), dan (5)

15. Teknologi 3G adalah teknologi komunikasi generasi ketiga yang menjadi standar teknologi telepon bergerak (mobile phone) menggantikan 2.5G. Hal ini berdasarkan standar.... 

A. ANSI 

B. ETSI 

C. IEEE 

D. ITU 

E. TFG


B. Selesaikan soal-soal berikut dengan tepat

1. Jelaskan yang Anda ketahui tentang efektivitas dan efisiensi pemrograman! 

2. Jelaskan perbedaan mendasar antara desktop framework dan web framework! 

3. Jelaskan yang Anda ketahui tentang prosedur mengaktifkan Android Device Manager! 

4. Sebutkan berbagai versi Android OS yang Anda ketahui! 

5. Tuliskan yang Anda ketahui tentang Windows Mobile! 


Tugas Proyek 

Kerjakan tugas berikut dengan baik dan benar! 

Lakukan identifikasi terhadap berbagai jenis teknologi pengembang aplikasi pe- rangkat bergerak yang ada di Indonesia! Sumber-sumber data diambil dari media cetak/elektronik yang relevan. Kumpulkan hasilnya pada guru untuk diberi penilaian!


Ulangan Akhir Semester 1

A. Pilihlah jawaban yang tepat!


1. Beberapa ciri teknik linguistic styles antara lain sebagai berikut, kecuali ....

A. menggunakan bahasa yang dimengerti oleh komputer sebagai bagian kecil dari bahasa manusia 

B. memasukkan aksi melalui papan ketik alphabet yang ditulis atau diketik 

C. adanya aturan penulisan (syntax) untuk menyatakan perintah 

D. adanya aturan semantik untuk menyatakan perintah 

E. menggunakan instruksi langkah demi langkah 


2. Standar desain user interface telah dikembangkan sejauh tahun ... 

Α. 1980 

D. 2010 

B. 1990 

C. 2000 

Ε. 2020 


3. Komponen dasar dari sebuah sistem informasi dan pengembangan serta penggunaannya sebaiknya dipandang dari perspektif kebutuhan yang lebih besar disebut.... 

A. field 

B. record 

E. karakter 

C. database 

D. tupple 


4. Menurut IEEE standar 610.12-1990 menyatakan bahwa perbedaan antara nilai atau kondisi yang dihitung, diobservasi, diukur dengan kenyataan, spesifikasi, dan kebenaran teori disebut sebagai .....

A. fixed 

B. success 

D. error 

C. waste 

E. system


5. Hal mendasar yang perlu dipahami adalah penyimpanan isi variabel session berada di .... 

A. server 

B. client

C. IP

D. TCP  

E. UDP 


6. Untuk menunjukkan bahwa suatu halaman menggunakan session, maka pada awal halaman harus ada awal session yaitu dengan ...

A. session_destroy(); 

B. unset($_SESSION['Latih']); 

C. session_finish(); 

D. unset($_SESSION['Coba']); 

E. session_start()


7. Cookies umumnya tidak akan memengaruhi kecepatan browsing jumlahnya kurang dari... bytes. 

A. 100 

B. 120 

D. 160 

C. 140 

Ε. 180 


8. Aspek-aspek keamanan dasar yang perlu diperhatikan dalam mengimplemen- tasikan sistem berbasis web antara lain sebagai berikut, kecuali....

A. authentication 

B. nonrepetation 

C. confidentiality 

D. authorization 

E. data integrity 


9. Pada ilmu kriptografi, pesan asli biasanya disebut .... 

A. deskripsi 

B. ciphertext 

C. enkripsi 

D. key 

E. plaintext 


10. Prioritas utama membuat situs web adalah .... 

A. dirancang guna memberikan informasi secara cepat dan tepat karena dilaku- kan secara online 

B. untuk mendapatkan jalur komunikasi penting 

C. merumuskan suatu tujuan dan untuk apa situs web tersebut dibuat 

D. memproses tipe transaksi rutin tertentu

E. memberi sinyal kepada manajemen 


11. Teknologi yang digunakan pada sistem informasi berbasis web adalah 

A. internet 

B. ilustrasi 

C. komputasi 

D. informasi 

E. akuntansi 

12. Aplikasi web adalah jenis aplikasi yang diakses melalui .... 

A. wordart 

B. spreadsheet 

C. presentasi 

D. browser 

E. onenote system


13. Sebuah diagram yang menggambarkan interaksi antarobjek di dalam dan di sekitar sistem berupa message yang digambarkan terhadap waktu adalah....

A. activity diagram 

B. use case 

C. sequence diagram 

D. group case 

E. class diagram 


14. Pada dasarnya server web hosting identik dengan sebuah komputer biasa yang memiliki kelebihan dari segi hardware dan software sebagai dasar sebuah server dan memiliki kemampuan online selama ... jam. 

A. 24 

B. 20 

C. 18

D. 16 

E. 14 


15. Server yang digunakan dengan proses virtualisasi dari lingkungan software OS (sistem operasi) yang dipakai oleh server disebut....

A. Shared Hosting 

B. Virtual Private Server 

C. Virtual Improve Server 

D. Colocation Server 

E. Dedicated Server 


16. Pada dasarnya data center akan merujuk pada fasilitas yang digunakan untuk rumah server sebagai sebuah pusat data yang bisa menjadi ruang, rumah, atau bangunan yang sangat besar dilengkapi dengan hal-hal sebagai berikut, kecuali... 

A. pasokan listrik berlebihan atau cadangan 

B. berlebihan koneksi komunikasi data 

C. kontrol lingkungan seperti AC dan pencegah kebakaran

D. Perangkat keamanan 

E. Menyewakan ruang server


17. Badan regulator global yang mengatur pedoman pendaftaran domain adalah....

A. ANSI 

B. IEEE 

C. ICANN 

D. ITUS 

E. BATAN 


18. Pada desktop framework, program yang dijalankan tidak berjalan langsung pada perangkat keras, tetapi berjalan di lingkungan perangkat lunak dengan memanfaatkan.....

A. model view controller 

B. web server 

C. common language runtime 

D. object oriented programming 

E. xss filtering 


19. Framework untuk bahasa pemrograman PHP umumnya terdiri dari sekumpul- an folder yang berisi file-file PHP, di mana file-file tersebut terdiri atas sebagai berikut, kecuali...

A. class library 

B. enkripsi 

C. helper 

E. konfigurasi 

D. plugin 


20. Penggunaan sebuah software framework yang baik minimal akan mengurangi beban kerja seorang programmer karena pada akhirnya fokus seorang prog- rammer hanya pada.....

A. logika proses

B. hasil akhir 

C. persiapan awal 

D. tim pengembang 

E. privacy keanggotaan 


21. Jenis-jenis mobile device di antaranya sebagai berikut, kecuali .... 

A. Graphic Calculator 

B. Handheld PC 

C. Notebook PC 

D. PDA dan Pocket Computer 

E. PC stand alone 


22. Supaya Android Device Manager dapat digunakan secara maksimal, smartphone Android harus memenuhi persyaratan sebagai berikut, kecuali .... 

A. perangkat Android harus terhubung dengan internet 

B. perangkat aktif dan sudah login dengan akun Google 

C. GPS nyala dan izin untuk mengakses lokasi diberikan 

D. meniadakan prosedur mengunci perangkat dan menghapus data 

E. mengizinkan ADM untuk mencari perangkat (aktif secara default)


23. Aplikasi Symbian seperti theme dan game merupakan file dengan eksentensi....

A. .exe 

B. .com 

C. .sis 

D. .pdf 

E. .rtf


24. Android yang menggunakan gambar berformat RAW adalah versi.... 

A. Jelly bean 

B. Kitkat 

C. Lollipop 

D. Marshmallow 

E. Nougat 


25. GSM adalah teknologi 2G berbasis TDMA yang dikembangkan oleh study group yang bernama Groupe Special Mobile (GSM) untuk mempelajari dan mengembangkan sistem telekomunikasi publik di..... 

A. Eropa 

B. Asia 

D. Afrika 

E. Australia 

C. Amerika


26. Perhatikan pernyataan berikut! 

(1) Linguistic styles 

(2) Direct Manipulation 

(3) Key Modals Styles 

(4) Direct Manipulation Style 

(5) Interface Handling Teknik

 antarmuka/interface ditunjukkan pada nomor..... 

A. (1), (2), dan (3) 

B. (2), (3), dan (4) 

C. (3), (4), dan (5) 

D. (1), (3), dan (4) 

E. (1), (2), dan (5)


27. Perhatikan pernyataan berikut! 

(1) Konsistensi dan menggunakan elemen UI umum. 

(2) Antarmuka yang sederhana.    

(3) Komponen navigasi yang terdiri atas breadcrumb, slider, kolom pencarian, pagination, slider, tag, dan icons. 

 (4) Containers yang salah satunya adalah accordion. 

(5) Komponen informasi yang terdiri atas tooltips, ikon, progress bar, notifikasi, kotak pesan, dan modal windows. 

Beberapa bentuk elemen interface ditunjukkan pada nomor .... 

A. (1), (2), dan (3) 

B. (2), (3), dan (4) 

C. (3), (4), dan (5) 

D. (1), (2), dan (4) 

E. (1), (3), dan (5)


28. Perhatikan pernyataan berikut! 

(1) General 

(2) Virtual Private Server (VPS) 

(3) Tipe Web 

(4) Cloud Hosting 

(5) Domain 

Jenis web hosting dapat ditunjukkan pada nomor...... 

A. (1) dan (2) 

B. (2) dan (3) 

C. (2) dan (4) 

D. (3) dan (5) 

E. (4) dan (5) 

29. Perhatikan pernyataan berikut! 

(1) Keyboard\id 

(2) Web-co 

(3) Google.com 

(4) Alexa.com 

(5) Linux.org 

Penulisan nama domain yang benar ditunjukkan pada nomor....

A. (1), (2), dan (3) 

B. (2), (3), dan (4) 

C. (3), (4), dan (5) 

D. (1), (2), dan (4) 

E. (1), (3), dan (5) 


30. Perhatikan pernyataan berikut! 

(1) .us 

(2) .id 

(3) .uk 

(4) .com 

(5) .slash

Berdasarkan pernyataan di atas yang termasuk dalam domain khusus negara ditunjukkan pada nomor......

A. (1), (2), dan (3) 

B. (2), (3), dan (4) 

C. (3), (4), dan (5) 

D. (1), (3), dan (4) 

E. (1), (2), dan (5)


B. Selesaikan soal-soal berikut dengan tepat!

1. Jelaskan yang Anda ketahui tentang User interface (UI) dalam teknologi infor- masi! 

2. Apakah yang dimaksud konsep Session? 

3. Jelaskan yang Anda ketahui tentang Sistem Informasi (SI)! 

4. Sebutkan fungsi framework! 

5. Tuliskan beberapa karakter perangkat bergerak (mobile)!



Soal Latihan Bab 4 

A. Pilihlah salah satu jawaban yang tepat!


1. Bidang yang berisi aplikasi program atau file document yang dapat dibuka dan ditutup, diubah ukurannya, dan dapat dipindah-pindahkan adalah...... 

A. window 

B. viewer 

C. CCTV 

D. scroll bar 

E. menu dasar


2. Perhatikan gambar berikut!


Nama logo di atas adalah .... 

A. Instragram 

B. Traveloka 

C. Go-Jek 


3. Piranti bergerak pertama di dunia dengan kemampuan organizer, akses e-mail, serta permainan (game) yang dirilis pada tahun 1992 adalah .... 

A. smartphone 

B. Personal Digital Assistant (PDA) 

C. telepon kabel 

D. komputer jinjing 

E. super komputer mini 


4. Perhatikan taan berikut! 

 (1) AirBnB 

(2) Whatsapp 

(3) Falcon Pro 3 

(4) Facebook 

(5) Pocket Casts 

Berikut yang termasuk dalam konsep desain aplikasi perangkat bergerak berbasis Android ditunjukkan pada nomor .... 

A. (1), (2), dan (3) 

B. (2), (3), dan (4) 

C. (3), (4), dan (5) 

D. (1), (2), dan (4) 

E. (1), (3), dan (5) 


5. Perhatikan Pernyataan berikut!

 (1) Intel XDK 

(2) Intel INDE 

(3) Intel HAXM 

(4) CPU 

(5) Ibm

Beberapa jenis aplikasi pengembang untuk membuat aplikasi Android adalah .... 

A. (1), (2), dan (3) 

B. (2), (3), dan (4) 

D. (1), (3), dan (4) 

C. (3), (4), dan (5) 

E. (1), (2), dan (5) 


6. Cara membuat aplikasi Android di zaman sekarang tidak sesulit dengan ketika Android masih dalam tahap awal. Hal ini disebabkan keberadaan dari .... 

A. executable andal 

B. compiler yang bagus 

C. interpreter yang sesuai 

D. tool pengembang 

E. berbagai material design 

7. Jika ingin mengembangkan aplikasi untuk platform iOS, maka perangkat lunak yang akan digunakan adalah.......

A. Apple Xcode 

B. Java 

C. Android Studio 

D. Application Programming Interface

E.Appcelerator


8. Aplikasi pengembang yang digunakan untuk membantu memperlancar pengem- bangan aplikasi Android. Tool ini membuat emulator Android yang biasanya berat untuk dijalankan menjadi lebih optimal performanya adalah .... 

A. Intel XDK B. Eclipse 

C. Intel INDE

 D. Android Studio

 E. Intel HAXM 


9. Komponen window yang berguna menggeser (ada yang menggunakan istilah menggulung) isi window ke atas/bawah maupun kiri/kanan adalah.... 

A. judul window

B. bingkai window 

C. scroll bar 

D. menu dasar window 

E. formatting toolbar 


10. Secara umum, window akan ditampilkan untuk pertama kalinya secara 

A. full screen 

B. semi full screen 

C. setengah layar 

D. seperempat layar 

E. sepertiga layar


11. Beberapa hal yang berkaitan dengan pengubahan window adalah sebagai berikut. kecuali.... 

A mempertimbangkan window-window lain yang sudah dibuka 

B. window ditampilkan pada ukruan dan tempat terakhir kali dilakukan per ubahan

C. untuk window pesan (message) ditampilkan secara otomatis

D. sebaiknya diletakkan di daerah fokus 

E. pengguna diminta memasukkan user id dan password


12 Konfigurasi aplikasi untuk Setel atribut dalam manifes <activity> atau simpul <application> untuk mengaktifkan atau menonaktifkan tampilan multi-window adalah.... 

A. android:resizeableActivity=["true" | "false"] 

B. android:supports PictureInPicture

C. android:default Width

D. android:resizeable Activity 

E. android:minimal Height


 13. Perintah yang digunakan untuk menentukan tinggi default aktivitas saat dijalan- kan dalam mode bentuk bebas adalah ..... 

A. android:default Width

B. android:defaultHeight 

C. android:gravity 

D. android:minimalHeight 

E. android:minimal Width 


14. Perangkat berbasis android hanya memiliki satu layar foreground. Pada saat menghidupkan perangkat android, maka yang dilihat pertama kali adalah..... 

A. home 

B. etc 

C. res 

D. values 

E. folder


15. Status yang selalu dipanggil oleh sistem pertama kali ketika aplikasi dijalankan serta berguna untuk mendeklarasikan sebuah Variable atau juga sarana membuat User interface (UI) adalah .... 

A. onStart() 

B. onResume() 

C. onCreate(Bundle) 

D. onPause() 

E. onStop()


B. Selesaikan soal-soal berikut dengan tepat! 

1. Tuliskan hubungan antara media Twitter dengan aplikasi Falcon Pro 3! 

2. Sebutkan yang Anda ketahui tentang jenis-jenis konsep desain aplikasi perangkat bergerak berbasis Android! 

3. Jelaskan yang Anda ketahui tentang langkah-langkah memulai emulator dan menjalankan aplikasi dalam proyek! 

4. Jelaskan yang Anda ketahui tentang teknik desain aplikasi multi-window pada aplikasi perangkat bergerak! 

5. Sebutkan yang Anda ketahui tentang konsep alur program dalam aplikasi perangkat bergerak


Tugas Proyek 

Kerjakan tugas berikut dengan baik dan benar! 

Lakukan identifikasi terhadap cara kerja siklus activity aplikasi Android yang digunakan pada smartphone Anda! Sumber-sumber data diambil dari media cetak/ elektronik yang relevan. Kumpulkan hasilnya pada guru untuk diberi penilaian!



Latihan Soal Bab 5

A.Pilihlah jawaban yang tepat!


 1. Untuk membuat interaksi pengguna sesederhana dan seefisien mungkin tentang bagaimana user berinteraksi dengan komputer menggunakan tampilan antar muka (interface) yang ada pada layar komputer merupakan tujuan dari peng- gunaan....

A. perangkat komunikasi mobile

B. situs web 

C. design Interface 

D. layout user interface 

E. struktur HTML 


2. Perhatikan pernyataan berikut! (1) Layout Change (2) Open World (3) Seek bar (4) Button (5) Text field Jenis kontrol android yang dapat digunakan dalam user interface ditunjukkan pada nomor .... 

A. (1), (2), dan (3)

B. (2), (3), dan (4) 

C. (3), (4), dan (5)

D. (1), (2), dan (4)

E. (1), (3), dan (5) 


3. Perhatikan pernyataan berikut! (1) Username (2) Save As (3) Open (4) Password (5) Erase All Dalam dunia web, data yang dapat disimpan pada basis data ditunjukkan pada nomor ....

A. (1), (2), dan (3) 

B. (2), (3), dan (4) 

C. (3), (4), dan (5) 

D. (1) dan (4) 

E. (1), (2), dan (5)


4. Berikut lambang Project yang berada di sisi kiri Android Studio, yaitu .....



5. Jendela Component Tree yang menunjukkan tampilan hierarki layout berada di sisi... 

A. tengah layar 

C. kiri atas 

B. kanan atas

D. kanan bawah 

E. kiri bawah 


6. Guna membatasi tampilan dalam penjajaran horizontal pada saat menambahkan tombol, perlu membuat pembatas antara garis dasar teks. Langkahnya adalah klik tombol tersebut yang dilanjutkan dengan klik pada ...

A. ConstraintLayout

B. Edit Baseline

C. Widgets 

D. Design Horizontal 

E. Design Vertical


 7. Library yang dapat digunakan untuk mengolah database berbasis relasi meng- gunakan perintah SQL..... 

A. SQLife

B. MySQL 

C. SQLite 

D. KeySQL 

E. MessageSQI 


8. Di aplikasi mobile, menggunakan backend SQLite dapat berguna untuk untuk pembuatan dan pemeliharaan..... 

A. field 

B. record 

C. sistem operasi

D. database 

E. file aktif


9. Hal yang perlu dipahami dalam menggunakan Android SQLite API secara lang- sung sehingga dapat menghasilkan berbagai bentuk....

A. malicionous code

B. completed code 

C. assethelpe code 

D. prepopulated code

E. boilerplate code


10. Pencarian/pembacaan data Android dari suatu tabel dapat dilakukan dengan menggunakan perintah..... 

A. sqlSELECT 

B. executeSql 

C. result.rows.item 

D. result.rows.length 

E. undefinedsql 


11. Terdapat berbagai cara dalam menghubungkan App Client (Android) ke Remote Database Server sebagai berikut, kecuali..... 

A. MySQL dan Oracle 

B. SQL Server

C. Sybase dan postgreSQL 

D. Firebird 

E. Onenote


 12. Jenis Android API yang dapat digunakan untuk mempopulasikan sebuah set data awal sebagai bagian dari pembuatan dan inisialisasi database adalah.....

A. SQLiteCloseHelper

B. SQLiteExitHelper

C. SQLiteOpenHelper 

D. SQLiteSaveHelper 


13. Perintah SQL diberikan pada parameter pertama dari fungsi.....

 A. sqlSELECT 

B. executeSql 

C. result.rows.item 

D. result.rows.length 

E. undefinedsql 


14. Salah satu design interface dengan aplikasi Voice Recognition dapat dijumpai pada situs.... 

A. mail.yahoo.com

B. plasanetwork.org

C. detik.com 

D. translate.google.com 

E. mail.wartanet.com 


15. Apabila aplikasi sudah terinstal pada perangkat yang digunakan, maka untuk meng-update aplikasi dengan layout baru cukup dengan meng-klik...... 

A. XML launcer 

B. Voice Recognition

C. Upgrade UI 

D. Apply Changes 

E. Function (transaction, result)


B. Selesaikan soal-soal berikut dengan tepat

1. Jelaskan yang Anda ketahui tentang desain antarmuka (design interface)! 

2. Buatlah sebuah kontrol user interface guna menentukan view/widget dalam file dan menetapkan ID unik! 

3. Jelaskan yang Anda ketahui tentang langkah-langkah mempersiapkan ruang kerja untuk membuat project Android! 

4. Jelaskan hubungan antara backend database SQLite dengan library! 

5. Berikan contoh penggunaan konektor dalam aplikasi akses basis data!



Tugas Proyek 

Kerjakan tugas berikut dengan baik dan benar! Buatlah sebuah aplikasi perpustakaan yang dapat digunakan oleh siswa maupun guru untuk melihat berbagai macam kategori buku dan penerbit! Aplikasi perpustaka- an menggunakan gerakan mengusap untuk berganti kategori dan jika memilih salah satu menu akan ditampilkan detailnya. Sebuah database SQLite dapat digunakan untuk menyimpan semua kategori menu dan detail menu. Sumber-sumber data diambil dari media cetak/elektronik yang relevan. Kumpulkan hasilnya pada guru untuk diberi penilaian!



Soal Latihan Bab 6

A. Pilihlah jawaban yang tepat!

1. Library bisa mempercepat dan mempermudah proses pembuatan aplikasi android, di mana semua sumber daya dalam library secara default bersifat ..... 

A. otomatis

B. privat 

C. resource 

D. values 

E. publik 


2. Database engine yang tersedia untuk semua aplikasi android adalah

A. Lib WebCore 

B. SQLite

C. Media Libraries 

D. Surface Manager

E. System Clibrary


 3. Beberapa faktor penyebab populernya retrofit di antaranya sebagai berikut, kecuali.... 

A. konsep annotation akan membuat codingan kita lebih rapih dan enak dipandang 

B. retrofit merupakan library yang simple untuk meng-organize API calls.

C. retrofit men-support LeakCanary. 

D. retrofit bisa memakai OkHttp sebagai Http client-nya. 

E. retrofit men-support penggunaan GSON dan Jackson. 


4. Komponen permission yang digunakan untuk melakukan deteksi lokasi secara terperinci adalah....

 A. android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION 

B. android.permission.INTERNET 

C. android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE 

D. android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION 

E. android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE


5. Google Play services For Froyo bisa diinstall jika aplikasi yang dibangun ditujukan untuk

A. Froyo 

B. GingerBread

C. Lolipop 

D. Sandwitch 

E. Amazon


6. Pada dasarnya jenis aplikasi perangkat bergerak dikategorikan menjadi sebagai berikut, kecuali ..... 

A. aplikasi yang 100% gratis 

B. aplikasi gratis dengan tayangan iklan di dalamnya 

C. aplikasi gratis dengan pembelian fitur di dalamnya 

D. aplikasi berbayar yang memang harus dibeli sebelum menggunakannya. 

E. semua jawaban salah


 7. Jika ingin menyebarkan modifikasi XPosed tanpa menyertakan aplikasi asli kare na berhubungan dengan masalah 

A. shareware 

B. kode custom

C. hak cipta

D. recovery alternatif 

E. aplikasi berbayar 


8. Aplikasi yang digunakan sebagai konsep dasar koneksi HP android dengan PC/ Laptop adalah..... 

A. SmartArt 

B. SmartCam 

C. Bluetooth D. Desktop 

E. PackageName 


9. Perhatikan pernyataan berikut!


Pernyataan yang benar mengenai komponen sistem android application frame work ditunjukkan pada nomor....

A. 1,2, dan 3

B. 2,3, dan 4

C. 3,4, dan 5

D. 1,2, dan 4

E. 1,2, dan 5


10. Perhatikan pernyataan berikut! 

(1) JPG 

(2) GSON 

(4) Retrofit 

(3) Android Guide 

(5) Realm 

Jenis-jenis library yang sering dipakai dalam perangkat bergerak ditunjukkan pada nomor..... 

A. (1), (2), dan (3) 

B. (2), (3), dan (4) 

C. (3), (4), dan (5) 

D. (1), (3), dan (4) 

E. (1), (2), dan (5)


11. Dalam file AndroidManifest bisa juga melakukan pengaturan dukungan mode layar dan besar ukuran layar aplikasi menggunakan elemen..... 

A. <uses-permission> 

B. <uses-sdk> 

C. <supports-screens/> 

D. <targetsdkversion> 

E. <xml version> 


12. Pengetahuan tentang API sangat dibutuhkan ketika developer aplikasi menye- babkan aplikasi tidak berjalan sebagaimana mestinya pada saat.... 

A. melakukan update aplikasi 

B. menemui hambatan dan problem 

C. inisialisasi dukungan layar perangkat 

D. menerjemahkan string 

E. penggambaran dalam paket


13. Untuk memakai XPosed, maka yang harus dilakukan adalah sebagai berikut, kecuali .... 

A. meng-install recovery alternatif 

B. instalasi CWM 

C. instalasi TWRP 

D. meng-instal framework 

E. instalasi update aplikasi 


14. Dalam membuat aplikasi dengan API Google Maps akan membutuhkan Google Play Service yang berperan sebagai .... 

A. library 

B. executable 

C. runtime android 

D. sistem operasi 

E. modifikasi


15. Dua metode Butterknife yang sering digunakan adalah .....

A. @annotation Processor dan @BindView njukkan n mode 

B. @BindView dan @OnClick 

C. @findViewById dan @messycode 

D. @R.id.view dan @OnClick 

E. @messycode dan @R.id.view


B. Selesaikan soal-soal berikut dengan tepat

1. Sebutkan bagian-bagian dari Android application framework! 

2. Jelaskan prosedur menambahkan meta data dari Google Playstore dan Google maps! 

3. Tuliskan hubungan antara memodifikasi aplikasi mobile dengan kemajuan teknologi! 

4. Jelaskan tentang Native apps! 

5. Jelaskantentang perbedaan mendasar antara String android:versionCode dengan String android:versionName! 


Tugas Proyek 

Kerjakan tugas berikut dengan baik dan benar! Lakukan identifikasi terhadap prosedur koneksi antara aplikasi web dengan aplikasi Java dengan baik dan benar. Sumber-sumber data diambil dari media cetak/elektronik yang relevan. Kumpulkan hasilnya pada guru untuk diberi penilaian!



Ulangan Akhir Semester 2

A. Pilihlah jawaban yang tepat!

1. Telepon seluler pertama kali dirilis pada tahun 

Α. 1981 

B. 1982

C. 1983

D. 1984  

Ε. 1985 

 

2. Konsep desain aplikasi perangkat bergerak yang membantu hadirnya aplikasi dengan desain antarmuka yang menarik lebih dikenal dengan istilah....

A. mobile application 

B. material design 

C. platform android 

D. kompleksitas aktivitas 

E. Networks nearby 


3. Perhatikan gambar berikut!


Nama logo di atas adalah ......

A. AirBnB 

B. Falcon Pro 3 

C. Tokopedia 

 D. Shopee

E. Go-Jek 


4. Pada Android Studio terdapat tema untuk material desain khusus android yang memiliki API level 20 yang artinya minimal digunakan untuk Android tipe ... 

A. Lollipop

B. Amazon 

C. Gingerbread

D. Jellybean  

E. Kit-kat


5. Perangkat-perangkat yang menggunakan daya dukung Emulator di antaranya sebagai berikut, kecuali .... 

A. ponsel Android 

B. tablet 

C. Android Wear 

D. TV kabel 

E. perangkat Android TV


6. Pada kotak dialog Select Deployment Target, pilih definisi emulator yang tersedia, dan diakhiri dengan klik tombol .... 

A. Cancel 

B. OK 

D. Next 

C. Begin 

E. Accept 


7. Dua tool yang memiliki kemiripan dengan Intel XDK adalah....

A. Apple Xcode dan Appcelerator Titanium 

B. API (Application Programming Interface) dan PhoneGap 

C. Swift dan Objective-C 

D. Apple Xcode dan Swift E. PhoneGap dan Appcelerator Titanium 


8. Intel XDK adalah tool untuk membuat aplikasi di banyak platform sekaligus termasuk Android dengan menggunakan ... 

A. PHP 

B. MySQL 

C. HTML5 

D. Javascript 

E. XML


 9. Fitur multi-window akan sangat berguna bagi user untuk memproses berbagai informasi dengan cepat secara .... 

A. bersamaan

B. terpisah 

C. berseberangan 

D. berbanding terbalik

E. semua jawaban benar


10. Sebuah objek untuk menggambar sesuatu pada layar di mana user dapat ber- interaksi dengannya...

A. view

B. viewgroup

C. layout 

D. file XML 

E. references 


11. Subclass yang telah ditetapkan dari TextView yang mencakup kemampuan tertentu disebut.... 

A. TextView

B. EditText

C. AutoCompleteTextView 

D. Button

E. ImageButton Ulangan


12. Berikut bukan termasuk jenis kontrol Android yang dapat digunakan user interface adalah..... 

A. button 

B. text field 

C. enter bar

D. check box 

E toggle button 


13. Sebuah komponen UI layaknya tombol dan kotak teks yang diposisikan pada layar adalah.... 

A. Layout 

B. Dropdown 

C. Navigasi 

D. Dialog box 

E. Widget 


14. Lambang Turn On Autoconnect pada Android Studio, yaitu ....


15. Langkah-langkah dalam menambahkan kotak tombol diawali dari jendela.... 

A. Palette 

B. File 

C. View

D. Print 

E. Layout 


16. Guna melihat pratinjau UI dapat dilakukan dengan cara klik ....

A. appres values strings.xml 

B. Add Key → hint text 

C. Select Design Surface

D. Add Key→ enter a message 

E. View Tool Windows → Project 


17. Library SQLite telah diintegrasikan dengan teknologi browser sehingga memiliki kemampuan aplikasi berbasis web client yaitu .... 

A. Sun solaris 

B. Phmyadmn 

C. RealAadminCount 

D. Javascript 

E. Borland delphi


18. Untuk mendeklarasikan sumber daya publik dapat menambahkan deklarasi pada library yang digunakan pada file ....

A. public.xml 

B. central.xml

C. main.xml 

D. sheet.xml

E. values.xml


19. Library dari google untuk meng-convert JSON menjadi java object, yaitu..... 

A. JSON

B. RxJava 

C. RxAndroid 

D. GSON

E. LeakCanary


20. Untuk membuat aplikasi sederhana dengan menggunakan Android Developer Tools (ADT) diawali dengan membuat project melalui menu ...

A. File New→ Android Project 

B. File New→ Android Developer 

C. File New SDK → Android Project 

D. File SDK New Android Project 

E. File New SDK Android SDK Project 


21. Komponen permission yang digunakan untuk melakukan check ketersediaan koneksi internet adalah..... 

A. android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION 

B. android.permission.INTERNET

C. android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE 

D. android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION 

E. android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE 


22. Guna menampilkan peta sederhana dalam aplikasi yang dibangun dengan mem- buat sebuah layout sederhana diletakkan pada folder..... 

A. main

B. htdoc 

C. activity 

D. services 

E. res


 23. XPosed adalah sebuah framework open source yang memungkinkan kita mem- buat modul untuk memodifikasi sistem dan aplikasi Android yang ditulis meng- gunakan 

A. C 

B. Java 

C. C++ D. Borland

 E. Delphi


24. Dalam method checkRoot, untuk melakukan pemeriksaan device di-root oleh user dan cara memeriksanya menggunakan XMI, yang berisi ..... 

A. daftar command dan package 

B. package sistem operasi 

C. CWM dan TWRP 

D. daftar command dan CWM 

E. TWRP command dan package 


25. Di dalam project android yang dibuat menggunakan Eclipse terdapat sebuah file yang memiliki fungsi layaknya gudang informasi bagi aplikasi android itu sendiri yaitu .... 

A. public.xml 

B. layout.xml

C. AndroidManifest.xml 

D. MainActivity.xml 

E parameter_input.xml


26. Perhatikan pernyataan berikut! 

(1) Command Line Interface (CLI) 

(2) Menu 

(3) Natural language 

(4) JPEG 

(5) MP4 

Tipe interaksi yang tepat dapat memberikan efek yang baik terhadap dialog ditunjukkan pada nomor .... 

A. (1), (2), dan (3)

B. (2), (3), dan (4) 

C. (3), (4), dan (5) 

D. (1), (3), dan (4) 

E. (1), (4), dan (5) 


27. Perhatikan pernyataan berikut! 

(1) Mudah dipelajari pengguna yang pengalaman dalam menggunakan kom- puter. 

(2) Tidak memiliki konektivitas. 

(3) Berpindah dari satu layar ke layar yang lain tanpa kehilangan informasi. 

(4) Terdapat berbagai macam aturan 

(5) Akses penuh pada layar untuk beberapa macam tugas/keperluan. 

Keuntungan dari GUI ditunjukkan pada nomor....


A. (1), (2), dan (3) 

B. (2), (3), dan (4) 

C. (3), (4), dan (5)

D. (1), (3), dan (5) 

E. (1), (2), dan (4)


28. Perhatikan pernyataan berikut! 

(1) .uk 

(2) http 

(3) idd 

(4) ws 

(5) .co.jp. 

Berikut yang termasuk ekstensi pada Top Level Domain ditunjukkan pada nomor..... 

A. (1), (2), dan (3) 

B. (2), (3), dan (4) 

C. (3), (4), dan (5) 

D. (1), (2), dan (4) 

E. (1), (3), dan (5) 


29. Perhatikan pernyataan berikut! 

(1) .htaccess yang salah, atau seting disebut hak akses yang salah untuk cara mengatasinya dengan membuat htaccess baru. 

(2) Kesalahan pada perakitan komputer. 

(3) File index yang tidak ada tempatnya. 

(4) Limit memori pada paket hosting yang melebihi batas. 

(5) Penggunaan nama domain yang banyak. Penyebab internal server error yang paling sering terjadi pada website ditunjukkan pada nomor 

A. (1), (2), dan (3) 

B. (2), (3), dan (4) 

C. (3), (4), dan (5) 

D. (1), (2), dan (5) 

E. (1), (3), dan (4) 


30. Perhatikan pernyataan berikut! 

(1) Login Database tidak tepat. 

(2) Jaringan stabil. 

(3) Database corrupted. 

(4) Plugin dan Tema tidak kompatible. 

(5) Quota cukup. 

Error Establishing a Database Connection disebabkan oleh beberapa faktor, yang ditunjukkan pada nomor .... 

A. (1), (2), dan (3) 

B. (2), (3), dan (4) 

C. (3), (4), dan (5) 

D. (1), (2), dan (5) 

E. (1), (3), dan (4)


B. Selesaikan soal-soal berikut dengan tepat


1. Jelaskan yang Anda ketahui tentang aplikasi AirBnB! 

2. Tuliskan yang Anda ketahui tentang langkah-langkah untuk menerapkan material desain secara manual! 

3. Sebutkan jenis-jenis Kontrol User interface yang sering digunakan! 

4. Jelaskan hubungan antara sistem operasi Android dengan library SQLite! 

5. Tuliskan hubungan antara Android development dengan sumber daya dalam library!


Minggu, 13 Oktober 2024

Evaluasi Bab 1-5 Pemrograman Berorientasi Objek Kls XII RPL

 Ulangan Akhir Bab 1

 A. Pilihlah salah satu jawaban yang tepat

1. Pengertian thread dalam Java adalah .....

a. Salah satu bentuk polymorphism

 b. salah satu bentuk enkapsulasi  sederhana 

c. memecah program agar aman dari injection 

d. pengontrol aliran program dengan menggunakan lima tahapan life cycle 

e. konsep untuk mengatur struktur dari aplikasi yang dibuat dengan memecah class dalam bagian lebih kecil dan saling terkait

2. Berikut yang bukan merupakan komponen dari thread life cycle adalah......

a. view 

d. pattern 

b. class 

e. control 

Untuk soal nomor 3-5, perhatikan pernyataan-pernyataan berikut. 

(1) Mempersiapkan eksekusi thread. 

(2) Menunggu hingga thread lain selesai dijalankan. 

(3) Membentuk thread. 

(4) Menghentikan thread untuk sementara waktu. 

(5) Melakukan eksekusi thread.

3. Kegunaan dari tahap New dalam thread life cycle ditunjukkan oleh nomor....

a. (1) 

b. (2) 

C. (3) 

d. (1) dan (3) 

e. (2) dan (3) 

4. Kegunaan dari tahap Running dalam thread life cycle ditunjukkan oleh nomor .... 

a. (3) 

b. (4) 

C. (5) 

d. (3) dan (5) 

e. (4) dan (5) 

5. Kegunaan dari tahap Waiting dalam thread life cycle ditunjukkan oleh nomor ...... 

a. (2) 

b. (3) 

C. (4) 

d. (2) dan (4) 

e. (3) dan (5)

Untuk soal nomor 6 dan 7, perhatikan pernyataan-pernyataan berikut

(1) Merupakan praktik pemrograman berorientasi objek terbaik. 

(2) Tightly coupled. 

(3) Pemeliharaan kode lebih mudah. 

(4) Task terpisah dari eksekutor. 

(5) Digunakan untuk thread dengan tugas spesifik. 

(6) Terdapat overhead method tambahan.

 6. Ciri-ciri dari pembuatan thread dengan menurunkan class Thread adalah .....

a. (1), (2), dan (3) 

b. (1), (3), dan (4) 

C. (2), (4), dan (5) 

d. (2), (5), dan (6) 

e. (4), (5), dan (6) 

7. Ciri-ciri dari pembuatan thread dengan menggunakan interface Runnable adalah .... 

a. (1), (2), dan (3) 

b. (1), (3), dan (4) 

C. (2), (4), dan (5) 

d. (2), (5), dan (6) 

e. (4), (5), dan (6)

Untuk soal nomor 8-11, perhatikan kode program berikut. 

1 //Step 1 

2 public class contoh_thread implements Runnable { 

3 @Override 

4 //Step 2 

5 public void run() {} 

6 public static void main(String[] args) { 

7 //Step 3 

8 Thread thread ku new = Thread(); 

9 thread ku.start(); 

10 try { 

11 //Step 4 

12 thread ku.sleep(1000); 

13} catch (InterruptedException e) { 

14 e.printStackTrace(); 

15 } 

16 //Step 5 

17 thread_ku.setPriority(1); 

18 int thread priority = thread_ku.getPriority(); 

19 System.out.println(thread_ priority); 

20 System.out.println("Thread Berjalan");

21 } 

22 }

8. Fungsi dari STEP 1 dari kode program tersebut adalah ......

a. membuat thread 

b. membuat override 

C. memanggil thread 

d. menjalankan thread 

e. membuat class yang mengimplementasi Runnable 

9. Proses pembentukan thread ditunjukkan pada.... 

a. STEP 1 

b. STEP 2 

C. STEP 3 

d. STEP 4 

e. STEP 5 

10. Pengaturan waktu tunda ditunjukkan pada .....

a. STEP 1 

b. STEP 2 

d. STEP 4 

C. STEP 3 

e. STEP 5


11. Fungsi dari STEP 5 adalah .....

a. membuat objek 

b. mengatur delay 

C. menjalankan class 

d. menjalankan thread 

e. menjalankan thread dan mengatur delay

 

12. Cara yang digunakan untuk membuat thread dalam Java adalah .....

a. membuat objek baru 

b. membuat single thread 

C. membuat multithread 

d. meng-import library AWT 

e. meng-extend class Thread atau meng-implement interface Runnable 


13. Perhatikan kode program berikut. 

class Multi implements 

Runnable{ 

public void run() { System.out.println("thread is running..."); }

Pada potongan kode program tersebut, thread dibentuk dengan cara..... 

a. mengimplementasi method run() 

b. mengimplementasi objek Runnable 

C. mengimplementasi interface Thread 

d. mengimplementasi interface Runnable 

e. tidak mengimplementasi apa pun 


14. Dalam penggunaan thread Java, dikenal istilah sleep thread. Pernyataan berikut yang merupakan kegunaan sleep thread adalah... 

a. Mematikan thread secara paksa. 

b. Mematikan thread tertentu secara permanen. 

C. Mematikan thread dengan batas waktu tertentu. 

d. Hanya sebagai penanda atau remark kode program. 

e. Mematikan blok kode program tertentu tanpa batas.


15. Perhatikan kode program berikut. 

1 class Thread_tidur extends Thread { 

2 public void run() { 

3 //STEP 1 

4 for (int i = 1; i < 3; i++) { 

5 try { 

6 Thread.sleep(300); 

7 } catch (InterruptedException e) { 

8 System.out.println(e); 

9 } 

10 System.out.println(i); 

11 } 

12 } 

13 //STEP 2 

14 public static void main(String args[]) { 

15 Thread_tidur X new = Thread tidur(); 

16 Thread tidur Y Threadd tidur(); = new 

17 

18 //STEP 3 

19 X.start(); 

20 Y.start(); 

21 } 

22 } 

Fungsi dari STEP 1 adalah.... 

a. mengeksekusi thread 

b. bagian program utama 

C. membuat objek baru thread 

d. mengatur lamanya sleep thread 

e. membuat looping sebanyak 300 kali


B. Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan benar. 

1. Buatlah diagram thread life cycle dalam Java dan jelaskan. 

2. Perhatikan kode program berikut. 

1 public class ThreadWithLoop ( 

2 public static void main(String[] args) { 

3 //STEP 1 

4 Thread thread new Thread() { 

5 public void run() {

6 try { 

7 //STEP 2 

8 int putar= 100; 

9 for (int x = 1; x <= putar; x++) 1 

10 System.out.println("Nomor: " + x); 

11 sleep(1000); //Waktu Pending 

12) 

13} catch (InterruptedException ex) { 

14 ex.printStackTrace(); 

15) 

16} 

17); 

18 //STEP 3 

19 thread.start(); 

20} 

21)

Jelaskan tentang fungsi dari STEP 1, STEP 2, dan STEP 3. 

3. Jelaskan fungsi penting thread dalam Java. 

4. Jelaskan fungsi dari sleep thread. 

5. Buatlah sebuah penjelasan singkat tentang pembuatan thread dengan meng-extend class Thread dan mengimplementasi interface Runnable. 

6. Buatlah contoh program sederhana yang menerapkan pembuatan thread dengan meng-extend class Thread dengan dua buah objek thread baru. 


Untuk menjawab soal 7 dan 8, perhatikan kode program berikut.

1 class Thread_one extends Thread ( 

2 public void run() { 

3 //STEP 1 

4 for (int i=1; i < 5; i++) { 

5 System.out.println("Sub Thread"); 

6 } 

7 } 

8 } 

10 class Test { 

11 public static void main(String[] args) { 

12 //STEP 2 

13 Thread_one x = new Thread_one(); 

14 x.start(); 

15 for (int i = 1; i < 5; i++) { 

16 System.out.println("Thread Utama");

 17 } 

18 } 

19 }

7. Jelaskan fungsi dari STEP 1 dan STEP 2. 

8. Tuliskan hasil kompilasi dari program tersebut. 

9. Jelaskan dua jenis thread berdasarkan pembuatnya. 

10. Buatlah contoh program sederhana yang menggunakan pengaturan prioritas thread.


C. Praktik 

Buatlah aplikasi sederhana dengan mengimplementasi single thread dan multithread. 

Catatan: 

1. Setiap bagian proses thread diberi remark (tanda) //STEP 1, //STEP 2, dan seterusnya. Selanjutnya, amatilah kode program yang telah dibuat tersebut. 

2. Berikan penjelasan secara tertulis atas STEP yang telah dibuat, kemudian jelaskan hasilnya.


Ulangan Akhir Bab 2 

A. Pilihlah salah satu jawaban yang tepat

1. Pengertian GUI dalam Java adalah ....

a. suatu sistem yang membuat para pengguna atau user tidak dapat berinteraksi dengan suatu perangkat komputer 

b. suatu sistem yang membuat para pengguna atau user berinteraksi dengan suatu perangkat komputer melalui jaringan

c. jenis antarmuka pengguna yang menggunakan metode interaksi pada peranti elektronik melalui perintah teks antara pengguna dan komputer 

d. jenis program komputer yang menggunakan metode interaksi pada peranti elektronik secara grafis (bukan perintah teks) antara pengguna dan komputer 

e. jenis antarmuka pengguna yang menggunakan metode interaksi pada peranti elektronik secara grafis (bukan perintah teks) antara pengguna dan komputer 

2. Berikut yang bukan merupakan komponen dari AWT adalah .....

a. JDBC 

b. button

C. textfield 

d. checkbox 

e. scrollbar

3. Berikut yang merupakan komponen dari Swing adalah ......

a. button 

b. textfield 

C. scrollbar 

d. checkbox 

e. JComboBox 

4. Library Java yang digunakan untuk mengaktifkan ActionListener adalah....

 a. import java.awt.*; 

b. import javax.swing.*;

C. import java.awt.event.*; 

d. import javax.swing.border. TitledBorder; 

e. import java.text. DecimalFormat;

Untuk menjawab soal nomor 5-7, perhatikan kode program berikut. 

1 //STEP2 

2 f.setSize(300, 300); 

3 f.setLayout(null); 

4 f.setDefaultCloseOperation (JF rame. DO_NOTHING_ON_CLOSE); f.setVisible(true); 567 

6 } 

7 //STEP 3 

8 public void windowClosing (WindowEvent e) { 

9 int a = JOptionPane. showConfirmDialog(f, "Are you sure?"); 

10 if (a OPTION) { JOptionPane.YES_ 

11 f.setDefaultCloseOperation (JF rame.EXIT_ON_CLOSE); 

12 } 

13 }

14 //STEP 4 

15 public static void main(String[] args) { 

16 new OptionPaneExample(); 

17 } 

18 }

5. Posisi JOptionPane dari source code tersebut adalah ......

a. 300, 300 

b. 300, 400 

C. 500, 600 

d. 4000, 300 

e. di tengah layar 

6. Fungsi dari bagian STEP 2 adalah....

a. menampilkan frame 

b. mempersiapkan frame

c. menampilkan frame dengan posisi tertentu 

d. menampilkan frame dengan ukuran tertentu 

e. menampilkan tulisan DO_NOTHING ON CLOSE 

7. Fungsi dari STEP 4 adalah...

a. membuat frame 

b. memanggil frame 

C. menghapus frame 

d. menampilkan hasil 

e. memanggil class OptionPaneExample

8. Penulisan aktivasi JOptionPane yang tepat adalah....

a. f.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 

b. int a = JOptionPane. showConfirmDialog(f, "Are you sure?"); 

C. int a = JOptionPanel. showConfirmDialog(f, "Are you sure?"); 

d. int a = JOptionPane showConfirmDialog(f, "A re you sure?"); 

e. int a = JOptionPane. showConfirmDialog(f, "Are you sure?"); if(a==JOptionPane. YES_OPTION) { f.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

9. Fungsi textbox dalam AWT dan Swing adalah...

a. memperindah tampilan 

b. sebagai label dalam form 

C. hanya sebagai media input 

d. hanya sebagai media output e. sebagai media input dan output 

10. Perhatikan kode program berikut.

 JFrame f = new 

JFrame ("CheckBox Example"); 

JCheckBox checkBox1 = new 

JCheckBox ("C++"); checkBox1. 

setBounds (100,100,50,50); 

Fungsi dari kode program tersebut adalah.... 

a. menampilkan label 

b. menampilkan frame

c. mengeset ukuran checkbox 

d. memperindah tampilan dengan label 

e. membuat sebuah checkbox dalam frame dengan ukuran tertentu 

11. Untuk membuat sebuah tombol pada form dengan menggunakan Java, library yang perlu diimport adalah .... 

a. import java.sql.*; 

b. import java.Choice; 

C. import java.awt.Frame; d. import java.awt.Button; 

e. import java.awt.Checkbox; 

12. Android Studio mempunyai struktur penyimpanan folder dalam pemrograman aplikasi Android. Di antara pilihan berikut, folder untuk menyimpan file ikon aplikasi adalah.... 

a. java 

b. layout 

C. values 

d. mipmap 

e.rawable

13. Prinsip utama dalam perancangan user interface adalah ... 

a. form fill-in 

b. command line 

C. ActionListener 

d. menu selection 

e. user compatibility 

14. Editor bahasa pemrograman yang menggunakan prinsip "What You See Is What You Get" adalah.....

a. Netbeans 

b. Notepad++ C. Java-Editor 

d. C++ command line 

e. PASCAL editor command line 

15. IDE adalah singkatan dari Integrated Development Environment. Di antara aplikasi desktop programming berikut, yang bukan merupakan IDE adalah.....

a. Delphi 

b. Lazarus

C. NetBeans

d. Notepad++

e. VBA Access 

C. NetBeans


B. Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan benar. 

1. Jelaskan langkah-langkah pembuatan interface dalam Java dengan menggunakan editor Java NetBeans dan menggunakan editor java full text. 

2. Buatlah sebuah interface yang menampung nilai variabel integer dan teks/char. 

3. Tuliskan dan jelaskan library Java yang digunakan untuk mengaktifkan ActionListener Java. 

4. Jelaskan fungsi ActionListener dan ActionPerformed. 

5. Jelaskan fungsi dari komponen AWT berikut. 

a. textbox 

b. choice 

c. button 

d. scrollbar

Untuk menjawab soal nomor 6-7, perhatikan kode program berikut. 

1 import java.awt.*; 

3 public class TextAreaExample ( 

4 public static void main(String args[]) { 

5 // STEP 1 

6 Frame f new Frame ("PERHATIKAN KODE INI"); 

7 Label 11, 12; 

8 // STEP 2 

9 List L new List(); 

10 L.setBounds (30, 50, 70, 50); 

11 L.add("SOTO"); 

12 L.add("BAKSO"); 

13 L.add("GUDEG"); 

14 // STEP 3 

15 f.add(L); 

16 f.setSize(100, 200); 

17 f.setLayout(null); 

18 f.setVisible(true); 

19 } 

20 }

6. Jelaskan apa yang dilakukan kode program tersebut dan fungsi dari masing-masing step.

7. Perhatikan STEP 2, ubahlah baris kode (30, 50, 70, 50) menjadi (35, 60, 70, 60), kemudian jelaskan apa yang terjadi dan fungsi dari nilai-nilai tersebut. 

Untuk menjawab soal nomor 8-10,perhatikan kode program berikut. 

1 import javax.swing.* 

3 public class ButtonExample ( 

4 public static void main(String[] args) ( 

5 // STEP 1 

6 JFrame f new JFrame("FORM PAKAI TOMBOL"); 

7 // STEP 2 

8 JButton b new JButton("TEKAN DI SINI BRO"); 

9 b.setBounds (50, 100, 95, 30); 

10 // STEP 3 

11 f.add(b): 

12 f.setSize(400, 400); 

13 f.setLayout (null); 

14 f.setVisible(true):

 15 }

16 }

8. Apa yang dilakukan kode program tersebut? Jelaskan. 

9.Perhatikan STEP 3, ubahlah nilai setVisible(true) menjadi false, kemudian jelaskan apa yang terjadi. 

10. Jelaskan fungsi dari STEP 1, STEP 2, dan STEP 3. 

C. Praktik

 Buatlah sebuah aplikasi dengan bahasa pemrograman Java yang digunakan untuk menghitung luas persegi panjang menggunakan ilustrasi tampilan sebagai berikut.


Catatan:

1. Nilai dimasukkan berdasarkan input user. 

2. Implementasikan dengan menggunakan AWT dan Swing. 

3. Kerjakan dengan Java-Editor atau NetBeans.



Ulangan Akhir Semester Gasal

1. Pengertian interface dalam Java adalah.... 

a. interface adalah class 

b. class adalah interface 

c. salah satu fungsi Java untuk tombol, form, dan textfield 

d. sebuah tipe referensi pada Java dan secara struktur serupa dengan class 

e. sebuah tipe referensi pada Java dan secara struktur tidak serupa dengan class 

2. Fungsi dari interface dalam Java adalah.... 

a. tempat class utama 

b. tempat menyimpan objek 

c. tempat menyimpan function Java 

d. membuat atribut yang bersifat constant 

e. tempat menyimpan method kosong dan atribut yang bersifat constant atau final (dapat disebut juga template method) 

3. Kata kunci dari penggunaan interface dalam Java adalah... 

a. int 

b. class 

C. protected 

d. implements 

e. public void

4. Perhatikan kode program berikut. MyInterface obj = new Demo(); obj.method1(); 

Fungsi dari kode program tersebut adalah... 

a. membuat objek obj turunan dari class Demo 

b. membuat objek obj dengan menggunakan fasilitas dari Demo 

c. membuat objek obj dengan menggunakan fasilitas dari MyInterface 

d. membuat objek dengan sistem bertingkat kolaborasi antara MyInterface dan Demo 

e.kesalahan program 

5. Hubungan antara interface dan inheritance adalah..

a. inheritance sama dengan interface 

b. interface wajib ada dalam inheritance 

c. inheritance (pewarisan) adalah hubungan antara superclass (class induk) dengan subclass-nya (class anak) 

d. extends digunakan untuk mewariskan method dan properti dari class induknya, sedangkan implements digunakan untuk mewariskan interface 

e. extends digunakan untuk mewariskan method dan property dari class induknya, sedangkan implements digunakan untuk mewariskan class 

6. AWT adalah singkatan dari.... 

a. abstract toolkit 

b. abs windowing tool 

c. abstract wind toolkit 

d. accurate windowing toolkit 

e. absolute windowing toolkit 

7. API adalah singkatan dari... 

a. a form programming interface 

b. abstract programming Interface 

C. absolute programming interface 

d. applicating programming interface 

e. application programming interface 

8. Perhatikan kode program berikut. 

import java.awt.Frame; 

import java.awt.Button; 

Fungsi dari kode program tersebut adalah...

a. melakukan import frame 

b. melakukan import library java frame 

c. melakukan import library java frame dan button 

d. melakukan import library java button 

e. melakukan import package 

9. Perhatikan kode program berikut. 

Frame f = new 

Frame ("LATIHAN MENGGUNAKAN 

BUTTON 1"); 

Button b = new 

Button ("Tekan Di sini");

Fungsi kode program tersebut adalah.... 

a. membuat header frame 

b. membuat header button 

C. import library frame dan button 

d. membuat objek frame dengan header "LATIHAN MENGGUNAKAN BUTTON 1" dan membuat objek button dengan tulisan "Tekan Di sini" 

e. membuat objek class dengan header "LATIHAN MENGGUNAKAN BUTTON 1" dan membuat objek class dengan tulisan "Tekan Di sini" 

10. Perhatikan kode program berikut. f.add(checkbox1); 

f.add(checkbox2); 

f.setSize(400,400); 

f.setLayout(null); 

f.setVisible(true); 

Fungsi kode program tersebut adalah .....

a. menambahkan checkbox 

b. mengatur posisi checkbox 

c. melakukan import sebuah checkbox 

d. membuat tulisan checkbox1 dan checkbox2 

e. menambahkan checkbox dan mengatur posisinya

11. ActionListener dalam pemrograman GUI Java adalah ....

a. salah satu bentuk objek 

b. bentuk lain dari event click 

C. salah satu bentuk objek dan class 

d. merupakan sebuah function yang memanggil class 

e. ActionListener digunakan untuk mendengarkan action dari event 

12. Perbedaan antara Java Swing dan AWT adalah ......

a. Swing lebih berat dan memakan memori 

b. tampilan AWT lebih baik dari Swing 

C. AWT dapat diaplikasikan sebagai applet 

d. Swing tidak dapat digunakan sebagai applet 

e. AWT adalah kumpulan komponen GUI (widget) dan layanan terkait lainnya yang diperlukan untuk pemrograman GUI di Java 

13. Pengertian dari thread adalah.... 

a. salah satu bentuk method 

b. bentuk lain pembentukan objek

c. thread adalah rangkaian eksekusi dari sebuah aplikasi Java dan setiap program Java minimal memiliki satu buah thread 

d. thread adalah rangkaian eksekusi dari sebuah aplikasi Java dan setiap program Java minimal memiliki tiga buah thread 

e. thread adalah rangkaian eksekusi dari sebuah aplikasi Java dan setiap program Java minimal memiliki satu buah thread dan class 

14. Berikut pendapat yang salah tentang thread adalah ....

a. thread memiliki life cycle 

b. thread pada umumnya berbentuk method atau objek 

C. thread umumnya digunakan untuk pemrograman multitasking dan networking, yang melibatkan pengaksesan ke sumber daya secara bersamaan 

d. thread merupakan kemampuan yang disediakan oleh Java untuk membuat aplikasi yang tangguh, karena thread dalam program memiliki fungsi dan tugas tersendiri 

e. dengan adanya thread, dapat membuat program yang lebih efisien dalam hal kecepatan dan penggunaan sumber daya, karena Anda dapat membagi proses dalam aplikasi pada waktu yang sama

15. Berikut yang bukan merupakan bagian thread life cycle adalah .....

a. new 

b. dead 

C. class 

d. break 

e. runnable 

16. Perhatikan kode program berikut. 

1 public class UjiThreadl implements Runnable { 

2 public static void main(String[] args) { 

3 Thread Threadl = new Thread ("Percobaan 1"); 

4 Thread Thread2 = new Thread ("Percobaan 2"); 

5 Threadl.start(); 

6 Thread2.start(); 

7 System.out.println ("thread berjalan:");

8 System.out. println(Thread1. getName()); 

9 System.out. println(Thread2. getName()); 

10 } 

11 

12 public void run() { 

13 } 

14 } 

Hasil dari kompilasi program tersebut adalah....

a. Thread berjalan 

Percobaan 1 

Percobaan 2 

b. Thread berjalan: 

    Percobaan 2 

   Percobaan 2 

C. Thread berjalan: 

    Percobaan 1 

    Percobaan 2 

d. Thread berjalan: 

    Percobaan 2 

    Percobaan 1 

e. pesan error 

17. Fungsi New dalam thread life cycle adalah....

a. thread menunggu secara bergantian untuk running atau berjalan 

b. menentukan tahap berikutnya yang akan dimasuki suatu thread 

C. pada fase ini, terjadi pembentukan thread, thread akan berjalan jika method start () terbentuk dan berjalan (terpanggil) 

d. pada bagian ini, thread berhenti dan dinyatakan mati/terhenti atau biasa disebut dead state 

e. instance threads siap dipanggil dengan method start(). Kontrol thread diberikan kepada scheduler untuk menyelesaikan eksekusi 

18. Fungsi Runnable dalam thread life cycle adalah.... 

a. thread menunggu secara bergantian untuk running atau berjalan 

b. menentukan tahap berikutnya yang akan dimasuki suatu thread

C. pada fase ini, terjadi pembentukan thread, thread akan berjalan jika method start() terbentuk dan berjalan (terpanggil) 

d. pada bagian ini, thread berhenti dan dinyatakan mati/terhenti atau biasa disebut dead state 

e. instance threads siap dipanggil dengan method start(). Kontrol thread diberikan kepada scheduler untuk menyelesaikan eksekusi 

Untuk mengerjakan soal nomor 19 dan 20, perhatikan kode program berikut. 

1 //STEP 1 

2 class Multix implements Runnable { 

3 public void run() { 

4 System.out.println("thread is running..."); 

5 } 

6 //STEP 2 

7 public static void main (String args()) { 

9 //STEP 3 Multix ml = new Multix(); 

10 Thread tl = new Thread(ml); 

11 //Step 4 

12 tl.start(); 

13 } 

14 }

19. Fungsi dari //STEP 2 adalah.... 

a. menutup thread 

b. membuat thread 

C. memanggil thread 

d. membuat objek baru 

e. menjadi method utama 

20. Fungsi dari //STEP 3 adalah ....

a. membuat thread 

b. memanggil thread 

C. membuat objek baru 

d. menghentikan thread 

e. membuat objek berupa thread 

21. Fungsi thread dalam pemrograman adalah ......

a. bentuk objek Java 

b. bentukan class Java 

C. membuat life cycle Java 

d. kumpulan blok eksekusi 

e. bagian program yang akan dieksekusi berulang

22. Perbedaan single thread dan multithread adalah .....

a. jumlah class-nya 

b. jumlah thread-nya 

C. jumlah interface-nya 

d. bergantung pada jumlah objeknya 

e. bergantung pada jumlah package-nya 

23. Berikut pernyataan yang tepat tentang interface adalah.... 

a. interface adalah thread 

b. interface adalah class baru 

C. interface adalah objek baru 

d. interface harus di-extends oleh class 

e. interface wajib di-implement oleh class 

24. Deklarasi interface yang tepat adalah.... 

a. interface(); 

b. class <interface name> 

C. interface{interface name} 

d. class name class name object = new 

e. interface <interface name>{} 

25. Alasan penggunaan interface dalam Java adalah .....

a. sebagai penghubung class 

b. sebagai penghubung objek 

c. dapat mendukung multi-inheritance 

d. digunakan untuk membuat class baru 

e. dapat digunakan untuk membuat objek baru

Untuk menjawab soal nomor 26-28, perhatikan kode program berikut. 

1 //STEP 1 

2 interface printable { 

3 void print(); 

4 } 

6 //STEP 2 

7 class A6 implements printable { 

8 public void print() {  

10 //STEP 3 

11 System.out.println("Hello"); 

12 } 

13 

14 //STEP 4 

15 public static void main (String args[]) { 

16 

17 //STEP 5 

18 A6 obj = new A6(); 

19 obj.print(); 

20 } 

21 }

26. Bagian yang menunjukkan pembentukan interface adalah.... 

a. //STEP 1 

b. //STEP 2 

c. //STEP 3 

d. //STEP 4 

e. //STEP 5 

27. Bagian yang menunjukkan implementasi interface adalah.. 

a. //STEP 1 

b. //STEP 2 

c. //STEP 3 

d. //STEP 4 

e. //STEP 5 

28. Bagian yang membuat objek dari hasil implementasi interface adalah 

a. //STEP 1 

b. //STEP 2 

c. //STEP 3 

d. //STEP 4 

e. //STEP 5

29. Berikut pernyataan yang tepat untuk event- driven adalah... 

a. ActionListener bukan bagian dari event-driven. 

b. Setiap aplikasi tidak membutuhkan event-driven. 

c. Event-driven digunakan dalam pemrograman teks. 

d. Event-driven adalah salah satu sarana komunikasi antara pengguna dan mesin. 

e. Event-driven tidak terlalu dibutuhkan dalam pemrograman modern berbasis desktop. 

30. Frame dalam pemrograman Java digunakan untuk.... 

a. mengelola property 

b. mengelola basis data 

c. mengelola komponen 

d. mengelola ActionListener 

e. memperindah tampilan program

B. Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan benar......

1. Perhatikan bagan berikut.



Jelaskan yang terjadi pada tahapan thread life cycle tersebut. 

2. Tuliskan langkah-langkah membuat interface Java menggunakan editor NetBeans. 

3. Jelaskan fungsi interface dalam sebuah aplikasi menurut pendapat Anda. 

4. Tuliskan langkah-langkah untuk membuat sebuah project Android sederhana dengan menggunakan Android Studio. 

5. Jelaskan menurut pendapat Anda kriteria aplikasi yang baik. 

6. Jelaskan lima komponen AWT yang Anda ketahui. 

7. Jelaskan lima komponen Swing yang Anda ketahui.

8. Tuliskan langkah-langkah untuk membuat program dengan menggunakan JOptionPane yang menampilkan "HAI, SELAMAT DATANG DI JAVA 

9. Jelaskan perbedaan penggunaan interface Runnable dan turunan class Thread untuk membuat thread. 

10. Perhatikan tabel berikut.


Jelaskan kegunaan dari masing-masing komponen pembuatan frame pada tabel tersebut.


C. Praktik 

1. Perhatikan kode program berikut.

1 //STEP 1 

2 import java.awt.event.*;  

3 import javax.swing.*:

4  

5//STEP 2 

6 public class ButtonAction { 

7 public static void main(String[] args) { 

8 // STEP 3 

9 JFrame f new JFrame("FORM SWING ACTION LISTENER");

10 final JTextField tf new JTextField(); 

11 tf.setBounds (50, 50, 150, 20); 

12 // STEP 4 

13 JButton b new JButton("TEKAN DI SINI"); 14 b.setBounds (50, 100, 95, 30); 

15 // STEP 5 

16 b.addActionListener(new ActionListener() 

17 public void actionPerformed (ActionEvent e) { 18 tf.setText("HAI..ACTION"); 

19 } 

20});

21 // STEP 6 22 f.add(b); 

23 f.add(tf); 

24 f.setSize (400, 400); 

25 f.setLayout(null); 

26 f.setVisible(true); 

27 }

28 }


Tugas: 

1. Implementasikan kode program tersebut pada komputer Anda.

2. Lakukan pengamatan terhadap hasil kompilasi. 

3. Jelaskan kegunaan masing-masing STEP. 

2. Dengan menggunakan JOptionPane, buatlah sebuah program yang akan menampilkan jendela dialog yang berisi tulisan setelah tombol ditekan. Terdapat empat buah tombol dengan ketentuan sebagai berikut. 

a. Tombol 1, akan menampilkan "HALO!!!!" 

b. Tombol 2, akan menampilkan "SELAMAT DATANG" 

c. Tombol 3, akan menampilkan "DI PEMROGRAMAN" 

d. Tombol 4, akan menampilkan "BERORIENTASI OBJEK"

Buatlah program tersebut sesuai ketentuan tersebut, Anda dibebaskan mengatur tampilan layout tombol dan program sesuai keinginan.


Ulangan Akhir Bab 3

A.  Pilihlah salah satu jawaban yang tepat 

1. Pengertian import library dalam Java adalah.... 

a. membuat paket Java 

b. membuat objek Java 

C. memanggil fasilitas Java 

d. membuat class library Java 

e. mempersiapkan komponen Java

2. Berikut yang bukan merupakan komponen dalam koneksi basis data Java adalah....

a. Driver 

b. Statement 

C. Connection 

d. Import SQL 

e. DriverManager

3. Berikut yang merupakan syntax SQL untuk membuat tabel Customers adalah....


4. Berikut yang merupakan syntax SQL untuk insert data ke tabel adalah .... 

a. INSERT INTO TABLE NAME VALUES (valuel, value2, value3,...valueN); 

b. INSERT INTO TABLE NAME (column1, column2, column3.... columnN) 

VALUES (valuel, value2, value3,...valueN);

 c. INSERT INTO TABLE NAME (columni, column2, column3,... columnN) 

d. INSERT INTO (columni, column2, column3,...columnN) VALUES (valuel, value2, value3,...valueN); 

e. INSERT INTO TABLE NAME (columni, column2) VALUES (valuel, value2, value3,...valueN);

Untuk menjawab soal nomor 5-7, perhatikan kode program berikut. 

1 import java.sql.*; 

3 public class select_data { 

4 //STEP 1 

5 // JDBC driver name and database URL 

6 static final String JDBC_DRIVER = " "com.mysql.jdbc.Driver"; 

7 static final String DB URL = 

8

9 // Database credentials

10 static final String USER = "root";  

11 static final String PASS = ""; 

12

13 public static void main(String[] args) { 

14 Connection conn null; 

15 Statement stmt = null; 

16 try {

17

18//STEP 2: Register JDBC driver 

19  Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");

20

21 //STEP 3: Open a connection 

22 System.out.println("Connecting to a selected database..."); 

23 conn DriverManager.getConnection(DB URL, USER, PASS); 

24 System.out.println("Connected database successfully..."); 

25 

26 //STEP 4: Execute a query 

27 System.out.println("Creating statement..."); 

28 stmt = conn.createStatement();

29

30 String sql = "SELECT id, first, last, age FROM Registration"; 

31 ResultSet rs = stmt.executeQuery (sql);


5. Bagian yang menunjukkan execute query adalah.... 

a. STEP 1 

b. STEP 2 

C. STEP 3 

d. STEP 4 

e. import java.sql.*; 

6. Maksud dari STEP 2 adalah ...... 

a. registrasi komponen JDBC Java 

b. mengoneksikan basis data dengan internet 

c. memanggil komponen JDBC secara online

d. membuat koneksi client-server secara online 

e. registrasi komponen JDBC Java secara online 

7. Bagian yang menunjukkan pengambilan nilai dari user dan password basis data serta URL adalah.....

a. STEP 1 

b. STEP 2 

C. STEP 3 

d. STEP 4 

e. import java.sql.*;

8. Perhatikan kode program berikut.

 ResultSet rs  =  stmt.

executeQuery (sql) 

Fungsi dari kode program tersebut adalah.....

a. membuat query 

b. menghapus class 

C. mengeksekusi query 

d. menghapus tabel dan query 

e. memasukkan data dengan query

9. Perhatikan kode program berikut.

 Connection con =

 DriverManager.getConnection (n 

ilaiURL, user,pass); 

Fungsi dari kode program tersebut adalah....

a. membuat query 

b. menghapus class 

c. membuat koneksi 

d. mengeksekusi query 

e. memasukkan data dengan query

10. Perhatikan kode program berikut. 

 System.out.println("Creating statement..."); 

stmt = conn.createStatement(); 

String sql = "UPDATE Registration 17 + 

                     "SET age = 300 WHERE id in (100, 101)"; 

stmt.executeUpdate(sql); 


// Now you can extract all the records 

// to see the updated records 

sql = "SELECT id, first, last, age FROM Registration"; 

ResultSet rs = stmt.executeQuery(sql);

Fungsi dari kode program tersebut adalah.....

a. menghapus data 

b. memasukkan data dengan age = 300 

c. meng-update age dan menampilkan data pada age = 300 

d. mengeksekusi query dengan update data age 300 menjadi 100 dan 101 

e. meng-update age menjadi 300 pada id 100 dan 101 serta menampilkan data 

11. Syntax untuk membuat basis data adalah.... 

a. Create tables...; 

b. Create table sukses; 

C. Create database user; 

d. Create database (java); 

e. Drop user; 

12. Langkah-langkah untuk membuat tabel dalam basis data adalah.....

a. membuat koneksi, membuat basis data, dan mengelola tabel 

b. membuat basis data, membuat field, dan membuat tabel

c. membuat koneksi, membuat basis data, dan membuat tabel 

d. membuat tabel, membuat basis data, dan membuat koneksi 

e. membuat basis data, membuat koneksi, dan membuat tabel 

13. Library yang dibutuhkan untuk mengoneksikan basis data ke Java adalah.....

a. import java.sql.*; 

b. import java.awt.*; 

c. import java.swing.*; 

d. import javax.media.*; 

e. import java. JoptionPane; 

14. Fungsi registrasi JDBC dalam pemrograman Java adalah.....

a. membuat tabel dalam Java 

b. membuat basis data dalam Java 

c. menentukan jenis tampilan dalam Java 

d. menentukan jenis mesin server basis data 

e. memasukkan komponen basis data dalam bentuk button

15. Berikut yang dimaksud dengan bagian database credentials dalam pemrograman Java adalah..... 

a. membuat tabel dalam Java 

b. membuat basis data dalam Java

C. menentukan username dan password 

d. menentukan jenis tampilan dalam Java 

e. menentukan jenis mesin server basis data

B. Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan benar. 

1. Tuliskan library Java yang digunakan untuk mengaktifkan koneksi basis data Java. 

2. Perhatikan kode program berikut.

//Retrieve by column name 

int id = rs.getInt("id"); 

int age = rs.getInt("age"); 

String first = rs.getString("first"); 

String last = rs.getString("last"); 

Jelaskan fungsi kode program tersebut.

Untuk menjawab soal 3 dan 4, perhatikan kode program berikut.

public class create_database { 

// JDBC driver name and database URL 

static final String JDBC_DRIVER = "com.mysql.jdbc.Driver"; 

static final String DB_URL = "jdbc:mysql://localhost/SORRY"; 

// Database credentials 

static final String USER = "root"; 

static final String PASS = "";


3. Tuliskan potongan kode program yang menunjukkan deklarasi jenis server basis data. 

4. Tuliskan potongan kode program yang menunjukkan identifikasi username dan password. 

5. Tuliskan jenis-jenis server basis data yang dapat terkoneksi dengan Java. mengelola basis data dengan Java. 

6. Tuliskan aplikasi-aplikasi yang diperlukan untuk membuat sebuah program yang dapat 

7. Jelaskan komponen-komponen yang terdapat pada JDBC. 

8. Jelaskan perbedaan pengelolaan tabel dengan DDL dan DML. 

9. Jelaskan perintah yang umum digunakan dalam DDL dan DML. 

10. Tuliskan langkah-langkah instalasi JDBC untuk MySQL Database Server.


C. Praktik 

Buatlah sebuah aplikasi dengan Java yang terkoneksi dengan basis data TOKO, dan memiliki tabel Barang dengan struktur sebagai berikut.


Catatan:

1. Nilai dimasukkan berdasarkan input user. 

2. Implementasikan dengan menggunakan Java Scanner atau JOptionPane.



Ulangan Akhir Bab 4

A. Pilihlah salah satu jawaban yang tepat.

1. Library JMF dalam Java digunakan untuk.... 

a. memanggil fasilitas Java multimedia 

b. mempersiapkan komponen Java multimedia 

c. memasangkan atau menempelkan semua komponen dari AWT pada lembar kerja (frame) 

d. memungkinkan audio, video, dan media berbasis waktu lainnya ditambahkan ke aplikasi dan applet Java 

e. merupakan komponen GUI yang terdiri atas widget grafik yang dapat ditambahkan dan diatur dalam tampilan

2. Di antara potongan kode berikut yang tidak digunakan dalam pemrograman Java dengan JMF adalah.... 

a. void stop() { 

    myPlayer.stop(); 

    myPlayer.close(); 

    }

b. import java.io.File; 

    import javax.media.Manager; 

    import javax.media.Player; 

c. try { 

    Driver myDriver = new              oracle.jdbc.driver.OracleDriver();

 DriverManager.registerDriver (myDriver );

}

d. Manager.createRealizedPlayer (new File("........").toURL()). 

start(); 

} catch (Exception ex) { 

ex.printStackTrace(); 

e. void play() { 

try { 

URL url = new URL("file", null, "D:\\Lafadz.mpg"); 

myPlayer = Manager.createRealizedPlayer (url); 

myPlayer.start(); 

} catch (Exception e) {

System.out.println("Unable to create the audioPlayer :" + e); 

}

3. Berikut yang merupakan syntax untuk import library kebutuhan pemrograman dengan JMF adalah.... 

a. import java.awt.*; 

b. import java.sql.*; 

c. setBounds (50,100,80,30); f.add(b); 

d. static final String JDBC_DRIVER = "com.mysql.jdbc.Driver"; 

static final String DB_URL = "jdbc:mysql://localhost/"; 

e.import java.io.File; 

import javax.media.Manager; 

import javax.media.Player; 

4. Berikut yang merupakan syntax untuk mengatur posisi pada Java Media Player adalah....

a. myPlayer.start(); 

} catch (Exception e) { 

b. myPlayer.stop(); 

myPlayer.close(); 

c. this.getContentPane().add(panelControl, BorderLayout.SOUTH); this.getContentPane().add(visualComponent, BorderLayout.CENTER); 

d. this.pack(); 

this.setSize (new Dimension (500, 400));

this.setVisible(true); 

e. URL url = new URL("file", null, "D:\\Lafadz.mpg"); 

myPlayer = Manager.createRealizedPlayer (url); 

myPlayer.start();


Untuk menjawab soal nomor 5-8, perhatikan kode program berikut. 

1 //STEP 1 

2 public class HelloJMF extends JFrame {

3 static Player myPlayer = null; 

4 public HelloJMF() { 

5 super("Demo JMF"); 

7 //STEP 2 

8 play(); 

9 Component panelControl = myPlayer.getControlPanelComponent(); 

10 Component visualComponent = myPlayer.getVisualComponent(); 

11 

12 //STEP 3 

13 this.getContentPane().add(panelControl, BorderLayout.SOUTH);

14 this.getContentPane().add(visualComponent, BorderLayout.CENTER); 

15 this.addWindowListener(new WindowAdapter() 

16 //STEP 4 

17 void play() {

18 try { 

19 URL url = new URL("file", null, "D:\\Lafadz.mpg"); 

20 myPlayer = Manager.createRealizedPlayer (url); 

21 myPlayer.start(); 

22 } catch (Exception e) { 

23 System.out.println("Unable to create the audioPlayer :" + e); 

24 } 

25 } 

26 

27 //STEP 5 

28 void stop() { 

29 myPlayer.stop(); 

30 myPlayer.close(); 

31 } 

32 }

5. Bagian yang menunjukkan execute file media adalah .... 

a. STEP 1 

b. STEP 2 

c. STEP 3 

d. STEP 4 

e. STEP 5 

6. Fungsi dari STEP 2 adalah.....

a. membuat koneksi file online 

b. memanggil komponen JMF online 

c. mengoneksikan basis data dengan internet 

d. registrasi komponen library Java Media Framework (JMF) 

e. memanggil method Java Media Framework (JMF) untuk memainkan atau menjalankan media

7. Bagian yang menunjukkan pengambilan file dan menjalankan file media adalah ... 

a. STEP 1 

b. STEP 2 

c. STEP 3 

d. STEP 4 

e. STEP 5 

8. Fungsi dari STEP 4 dan STEP 5 adalah... 

a. hanya mengambil file 

b. hanya menghentikan file 

c. mengambil file dan menghentikan file 

d. mengambil file, menghentikan, dan menjalankan kembali 

e. mengambil file, menjalankan, dan menghentikan proses pemutaran file

9. File yang tidak di-support oleh JMF Media Player adalah.... 

a. AVI/ 

b. RAR 

c. MIDI 

d. MPEG 

e. QuickTime 

10. Berikut yang bukan kegunaan framework dalam dunia pemrograman adalah....

a. mempercepat proses coding dan memudahkan testing program 

b. mempercepat proses pembuatan aplikasi, baik itu aplikasi berbasis desktop, mobile, maupun web 

c. membantu para developer dalam perencanaan, pembuatan, dan pemeliharaan sebuah aplikasi 

d. memudahkan para developer dalam membaca kode program dan lebih mudah dalam mencari bugs

e. menghasilkan aplikasi yang menjadi lebih stabil dan andal, karena framework sudah melalui proses uji, baik itu stabilitas maupun keandalannya 

11. Format file yang tidak didukung dalam JMF adalah.... 

a. MP3 

b. JPG 

c. WAV 

d. MIDI 

e. MPG 

12. Berikut yang tidak termasuk file yang dibutuhkan untuk membuat aplikasi media player dengan JMF adalah.....

 a.import.java.sql.*; 

b. import java.io.File; 

c. import java.awt.event.*; 

d. import javax.media.Player; 

e. import javax.media.Manager;

Untuk menjawab soal nomor 13 dan 14. 

1 //STEP 1 

2 import java.io.File; 

3 import javax.media.Manager; 

4 import javax.media.Player; 

5

6 //STEP 2 

7 public class Main_lagu { 

8

9 static Player audioPlayer = null; 

10 public static void main(String[] args) { 

11 try { 

12 //STEP 3 

13 System.out.println(" MANA GAMBARNYA YA...."); 

14 Manager.createRealizedPlayer (new File("D:\\XXX.mp3").toURL()). start(); 

15 } catch (Exception ex) { 

16 ex.printStackTrace(); 

17} 

18 } 

19 }

13. Bagian yang menunjukkan import library JMF adalah.... 

a.STEP 1 

b. STEP 2 

c. STEP 1 dan STEP 2 

d. STEP 1 dan STEP 3 

e. STEP 2 dan STEP 3

14. Jenis file yang diputar pada kode program tersebut terlihat pada.... 

a. STEP 2 

b.STEP 3 

c. STEP 1 dan STEP 2 

d. STEP 1 dan STEP 3 

e. STEP 2 dan STEP 3

15. Perhatikan kode program berikut.

this.getContentPane(). 

add (panelControl, 

BorderLayout.SOUTH);

this.getContentPane(). 

add (visualComponent,

 BorderLayout.CENTER) 

Fungsi dari kode program tersebut adalah....

a. mengatur ukuran media player 

b. membuka file media yang akan diputar 

c. meng-import library package media player 

d. membuat objek turunan yang akan dipanggil 

e. mengatur posisi media player di layar monitor

B. Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan benar. 

1. Tuliskan dan jelaskan library Java yang digunakan untuk mengaktifkan Java Media Framework (JMF). 

2. Perhatikan kode program berikut.

 Manager.createRealizedPlayer (new File("........").toURL()).start(); 

Jelaskan fungsi dari kode program tersebut. 

3. Jelaskan fungsi dari JMF dalam Java. 

4. Jelaskan langkah-langkah untuk membuat pemutar film dengan JMF. 

5. Jelaskan langkah-langkah untuk menginstal JMF. 

6. Jelaskan arsitektur dari JMF. 

7. Jelaskan langkah-langkah untuk membuat mp3 player sederhana dengan Java. 

8. Jelaskan langkah-langkah untuk menggunakan file multimedia secara langsung dari JMF tanpa Java. 

9. Jelaskan langkah-langkah men-download JMF. 

10. Jelaskan file media yang di-support oleh JMF.


C .Praktik 

Buatlah sebuah aplikasi Java dengan JMF untuk menampilkan file dengan tipe .mpeg dengan ketentuan sebagai berikut. 

1. Bentuk tampilan program bebas. 

2. Dapat menggunakan tipe eksekusi dengan command line ataupun berbasis frame JMF. 

3. Setiap bagian blok kode program diberi remark atau tanda untuk menjelaskan proses yang terjadi pada program.


Ulangan Akhir Bab 5

A. Pilihlah salah satu jawaban yang tepat.

1. Pengertian MVC dalam Java adalah..... 

a. class untuk mengatur struktur dari aplikasi yang dibuat 

b. method untuk mengatur struktur dari aplikasi yang dibuat 

c. konsep untuk mengatur struktur dari aplikasi yang dibuat 

d. package untuk mengatur struktur dari aplikasi yang dibuat 

e. konsep untuk mengatur struktur dari aplikasi yang dibuat dengan memecah class dalam bagian yang lebih kecil dan saling terkait

2. Berikut yang bukan merupakan komponen dari MVC adalah...

a. view 

b. class 

c. model 

d. control 

e. pattern 

3. Berikut yang merupakan kegunaan class control adalah ... 

a. membentuk objek baru 

b. menjadi tampungan class 

c. menjadi tampungan method 

d. untuk mengontrol variabel saja 

e. untuk mengontrol variabel yang masuk serta mengarahkan variabel ke class lainnya

4. Class model merupakan otak dari operasi MVC. Di antara pernyataan berikut, yang merupakan kegunaan class model adalah...

a. Class model merupakan class utama serta tampilan utama yang akan dieksekusi pertama kali oleh program. 

b. Class model merupakan class yang akan mengontrol variabel yang masuk serta mengarahkan ke class lainnya. 

c. Dalam class model dibentuk GUI yang dibutuhkan untuk mengakomodasi penghitungan rumus persegi panjang dengan MVC. 

d. Dalam class model dibentuk variabel dan method yang dibutuhkan untuk mengakomodasi proses pengolahan data. 

e. Dalam class model dibentuk objek variabel yang dibutuhkan untuk melakukan operasi matematika dengan MVC. 

5. Berikut yang merupakan kegunaan class view adalah ....

a. membuat variabel 

b. menampilkan data 

c. menampilkan class 

d. menampilkan objek 

e. menampilkan hasil operasi

6. Kegunaan sebuah pattern adalah...

a. menampilkan hasil 

b. mempersiapkan hasil 

c. menampilkan frame 

d. menampilkan tampilan input data 

e. menampilkan tampilan input dan mengakomodasi class lainnya


Untuk menjawab soal nomor 7-9, perhatikan kode program berikut. 

1 public class MVC Pattern { 

2 public static void main (String[] args) { 

3 //STEP 1 

4 Scanner keyboard = Scanner(System.in);

5 //STEP 2 

6 Model model = input_tampil(); 

7 View view = new View(); 

8 //STEP 3 

9 Control controller = new Control (model, view); 

10 controller.updateView(); 

11 } 

12 }


7. STEP 1 pada kode program tersebut menunjukkan... 

a. membuat objek operasi 

b. memanggil class keyboard 

c. membuat objek untuk input 

d. menggunakan fungsi scanner 

e. menampilkan input dari keyboard 

8. Step yang berfungsi melakukan pemanggilan class view untuk digunakan sebagai pembuatan objek baru adalah....

a. STEP 1 

b. STEP 2 

c. STEP 3 

d. STEP 1 dan STEP 2 

e. STEP 1 dan STEP 3 

9. Fungsi STEP 3 adalah...... 

a. membuat class baru 

b. membuat method baru 

c. hanya membuat objek baru 

d. membuat class dan menggunakan class control 

e. membuat objek berupa controller dan dapat menggunakan method yang ada dalam class control

10. Berikut yang bukan keuntungan menggunakan MVC adalah... 

a. class coding dapat dipisah dengan class viewer 

b. setiap bagian program memiliki fungsi kerjanya masing-masing 

c. hak akses user untuk membuka program lebih mudah 

d. class dibagi sesuai dengan peruntukannya masing-masing 

e. jika ada kesalahan kode program, dapat langsung terdeteksi class-nya 

11. Class yang akan dieksekusi pertama kali oleh program adalah....

a. GUI 

b. model 

c. view 

d. control 

e. MVC pattern 

12. Fungsi dari package dalam MVC adalah...

 a. model 

b. view 

c. control 

d. class utama 

e. subfolder project penyimpan class

13. Class yang digunakan untuk mengarahkan nilai variabel dalam teknik MVC adalah...

a. GUI 

b. model 

c. view 

d. control 

e. MVC pattern 

14. Perhatikan kode program berikut. 

import javax.swing. 

SwingUtilities; 

import mvc.Model.*; 

import mvc.View.*; 

import mvc.Controller.*; 

Potongan kode program tersebut menunjukkan bahwa...

a. nilai dimasukkan dari program 

b. program berjalan tanpa package 

c. program menggunakan model import dari keyboard 

d. program diaplikasikan dengan menggunakan tampilan form dengan control komponen Swing 

e. program diaplikasikan dengan menggunakan tampilan form dengan control komponen AWT

15. Berikut pernyataan yang tepat tentang MVC programming adalah... 

a. MVC tidak membutuhkan ActionListener jika diaplikasikan dengan form AWT dan Swing. 

b. MVC menyulitkan teknik pemrograman karena adanya pembagian dalam class lain yang terpisah. 

c. Pemrograman versi enterprise tidak memerlukan MVC karena telah menggunakan model GUI. 

d. Konsep untuk mengatur struktur dari aplikasi yang dibuat dengan memecah class dalam bagian yang lebih kecil dan tidak saling terkait. 

e. Penggunakan MVC akan memudahkan programmer untuk memisahkan aktivitas coding sehingga jika terdapat kesalahan, akan diperiksa per class, karena setiap class satu dengan yang lainnya saling berkaitan.


B. Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan benar. 


1. Tuliskan dan jelaskan library Java yang digunakan untuk memasukkan data melalui keyboard dan dapat diakses pada MVC pattern. 


2. Jelaskan fungsi penting controller dalam MVC. 


3. Jelaskan fungsi penting pattern dalam MVC. 


4. Jelaskan langkah-langkah pembentukan aplikasi dengan metode MVC menggunakan NetBeans. 


Untuk menjawab soal nomor 5-8, perhatikan potongan program berikut. 


1 package Luas_Kubus; 

3 public class Model { 

4 private int Sisi; 

5 private int Luas;

7 public int getSisi() { 

8 return Sisi; 

9 } 

10 

11 public void setSisi (int Sisi) { 

12 this.Sisi = Sisi; 

13 } 

14 

15 public int getLuas() { 

16 return Luas;

17 } 

18 

19 public void setLuas (int Luas) { 20 this.Luas = Luas; 

21 } 

22} 


5. Tuliskan variabel-variabel yang dimiliki oleh class Model. 


6. Jelaskan sifat dari variabel-variabel yang terdapat pada class Model tersebut. 


7. Tuliskan method-method yang dimiliki oleh class Model. 


8. Jelaskan fungsi masing-masing method tersebut. 


9. Jelaskan kegunaan pattern dalam MVC. 


10. Buatlah sebuah contoh MVC pattern dalam kode program sederhana.


C. Praktik 

Buatlah sebuah aplikasi Java, yang digunakan untuk menghitung luas lingkaran. Lakukan pemecahan masalah dengan menggunakan teknik MVC. 

Catatan: 

1. Nilai dimasukkan berdasarkan input user. 2. Kerjakan dengan Java-Editor atau NetBeans.


Ulangan Akhir Semester Genap

A. Pilihlah salah satu jawaban yang tepat.

1. Berikut yang merupakan kegunaan class Control adalah.... 

a. membentuk objek baru 

b. menjadi tampungan class 

c. menjadi tampungan method 

d. mengontrol variabel yang ada 

e. mengontrol variabel yang masuk serta mengarahkan variabel ke class lainnya 

2. Pengertian MVC dalam Java adalah.... 

a. class untuk mengatur struktur dari aplikasi yang dibuat 

b. konsep untuk mengatur struktur dari aplikasi yang dibuat 

c. method untuk mengatur struktur dari aplikasi yang dibuat 

d. package untuk mengatur struktur dari aplikasi yang dibuat 

e. konsep untuk mengatur struktur dari aplikasi yang dibuat dengan memecah class dalam bagian yang lebih kecil dan saling terkait 

3. Fungsi dari JDBC dalam Java Connection MySQL adalah... 

a. membuat query di Java 

b. mengeksekusi syntax SQL 

c. konektor Java ke basis data  

d. menjalankan basis data di Java 

e. membuat objek basis data di Java


Untuk menjawab soal nomor 4-7, perhatikan kode program berikut. 

1 //STEP 1 

2 import java.sql.*; 

4 //STEP 2 

5 class MysqlCon { 

6 public static void main(String args[]) { 

8 //STEP 3 

9 try { 

10 Class.forName("com.mysql. jdbc.Driver"); 

11 Connection con = DriverManager.getConnection( 

12 "jdbc:mysql:// localhost:3306/"sonoo", "root", "root");

13 

14 

15 //STEP 4 

16 Statement stmt = con. createStatement();

17 ResultSet rs = stmt. executeQuery("select emp"); * from 

18 

19 //STEP 5 

20 while (rs.next()) 

21 System.out.println(rs. getInt(1) + rs.getString (2) 11 + 11 + rs.getString(3)); 11 + 

22 con.close(); 

23 } catch (Exception e) { 

24 System.out.println(e); 

25 } 

26 } 

27 }


4. Fungsi dari STEP 4 adalah...

a. memanggil tabel 

b. mencetak isi tabel 

C. menutup basis data dan tabel

d. melakukan import library Java 

e. membuat syntax query dan mengeksekusi query 

5. Bagian yang memanggil interface Driver basis data adalah.... 

a. STEP 1 

b. STEP 2 

c. STEP 3 

d. STEP 4 

e. STEP 5 

6. Nama basis data dan tabel yang digunakan dalam kode program tersebut adalah.. 

a. root 

b. jdbc 

c. sonoo 

d. mysql 

e. localhost 

7. Secara keseluruhan fungsi dari kode program tersebut adalah 

a. memanggil tabel 

b. menutup koneksi 

c. membuka koneksi 

d. mengoneksikan basis data 

e. memanggil dan menampilkan isi data tabel

8. Berikut yang bukan merupakan bagian koneksi Java ke basis data adalah... 

a. membuat class baru 

b. membuat sebuah koneksi 

c. mengeksekusi sebuah query 

d. mengimpor package java.sql.*; 

e. mendaftarkan driver atau pilih driver yang akan digunakan 

9. Driver dan URL yang digunakan untuk koneksi dari Java ke MySQL adalah...

a. driver: com.mysql.jdbc.Driver, URL: jdbc:mysql://hostname/ databaseName; 

b. driver: oracle.jdbc.driver.OracleDriver, URL jdbc:oracle:thin:@hostname:portN umber:databaseName; 

c. driver: COM.ibm.db2.jdbc.net. DB2Driver, URL: jdbc:db2:hostname:portNumber/ databaseName 

d. driver: com.sybase.jdbc.SybDriver, URL: jdbc:sybase:Tds:hostname:portNu mber/databaseName 

e. driver: com.sybase.jdbc.SybDriver, URL: jdbc:db2:hostname:portNumber/ databaseName


Untuk menjawab soal nomor 10-12, perhatikan kode program berikut. 

1 //STEP 1 

2 import java.io.File; 

3 import javax.media.Manager; 

4 import javax.media.Player; 

6 //STEP 2 

7 public class Main2 { 

9 //STEP 3 

10 static Player audioPlayer null; = 

11 public static void main(String[] args) { 

12 

13 //STEP 4 

14 try { 

15 Manager. createRealizedPlayer (new File("D:\\a.mp3").toURL()). start(); 

16 } catch (Exception ex) { 

17 ex.printStackTrace(); 

18 } 

19 }


10. Fungsi dari STEP 1 adalah.... 

a. membuka file multimedia 

b. mengaktifkan library Java 

c. menggunakan file IO Java 

d. melakukan import library Java 

e. mencari file multimedia dengan library Java 

11. Bagian membuka dan menjalankan file musik adalah.... 

a. STEP 2 

b. STEP 3 

c. STEP 4 

d. STEP 1 dan STEP 2 

e. STEP 3 dan STEP 4 

12. Secara keseluruhan kode program tersebut digunakan untuk...

a. menjalankan file video 

b. melakukan import library Java 

c. melakukan import file multimedia 

d. mengambil file multimedia dan menjalankan file 

e. hanya mengambil dan menyimpan file multimedia 

13. Fungsi textbox dalam AWT dan Swing adalah...

a. memperindah tampilan 

b. sebagai label dalam form 

c. hanya sebagai media input hanya sebagai media output 

e. sebagai media input dan output

14. Berikut yang merupakan komponen dari Swing adalah.... 

a. Button 

b. Scrollbar 

d. Checkbox 

e. JComboBox 

c. TextField 

15. Kegunaan dari pattern adalah....

a. menampilkan hasil 

b. menampilkan frame 

c. mempersiapkan hasil 

d. menampilkan tampilan input data 

e. menampilkan tampilan input dan mengakomodasi class lainnya 

16. Komponen driver basis data pada JDBC memiliki fungsi antara lain... 

a. menangani koneksi ke basis data 

b. fasilitas eksekusi syntax SQL dalam Java

c. membuat pernyataan SQL atau MySQL 

d. menjalankan query SQL atau MySQL dalam basis data 

e. melihat dan memodifikasi catatan atau record yang dihasilkan


17. Antarmuka yang memiliki objek yang digunakan programmer untuk mengirimkan pernyataan SQL ke basis data adalah ... 

a. Driver 

b. Connection 

c. Statement 

d. ResultSet 

e. DriverManager 


18. Perhatikan kode program berikut.

 jdbc:oracle:thin:@ 

hostname:port 

Number:databaseName 

Format URL tersebut digunakan untuk.... 

a. MySQL 

b. DB2 

c. ORACLE d. SYBASE 

e. MariaDB 


19. Perhatikan kode program berikut. 

String URL = 

"jdbc:oracle:thin: username/ password@amrood:1521:EMP"; 

Connection conn 

= DriverManager. 

getConnection(URL); 

Jenis setting koneksi basis data tersebut adalah.. 

a. hanya mengunakan URL basis data 

b. menggunakan StatementSet 

c. menggunaan String Connection MySQL 

d. menggunakan basis data URL dan property objek 

e. menggunakan basis data URL dengan username dan password

20. Urutan implementasi pembuatan tabel dalam basis data dengan Java adalah ... 

a. membuat tabel → membuat basis data dan field 

b. membuat basis data → membuat tabel membuat field 

c. membuat koneksi membuat basis data membuat field 

d. membuat koneksi membuat tabel → membuat basis data 

e. membuat koneksi membuat basis data membuat tabel dan field 

21. Bagian yang berguna untuk memastikan keberadaan media yang akan diproses, berupa gambar, suara, atau film pendek dalam JMF adalah... 

a. input 

b. proses 

c. output

d. driver

e. koneksi 


22. Perhatikan kode program berikut. 

public void play() { 

audioPlayer.start(); 

public void stop() { 

audioPlayer.stop(); 

audioPlayer.close(); 

Kegunaan kode program tersebut dalam implementasi JMF adalah.... 

a. membuka file 

b. menutup program 

c. membuat kompilasi file 

d. menjalankan dan menghentikan file 

e. method untuk menjalankan file dan setelah berakhir menghentikan serta menutup file 

23. Berikut kode program yang mengatur media player berada pada posisi off atau akan memutar media pada awal track adalah... 

a. static Player audioPlayer = null; 

b. static Player audioPlayer > 1; 

c. static Player audioPlayer = 0; 

d. static Player audioPlayer <> 1; 

e. static Player audioPlayer = "";


24. Perhatikan kode program berikut.

 Manager. 

createRealizedPlayer (new

 File("D:\\a.mp3").toURL()). 

start(); 

catch (Exception ex) { 

ex.printStackTrace(); 

Fungsi dari kode program tersebut adalah....

 a. membuka file mp3 

b. menghentikan file mp3 

c. mengompilasi file mp3 

d. media player berada pada posisi on atau akan memutar media pada awal track 

e. media player berada pada posisi off atau akan memutar media pada awal track


25. Perhatikan kode program berikut. 

void play() { 

try {

URL url = new URL ("file", 

null, "D:\\XXXX.mpg"); 

myPlayer Manager. 

createRealizedPlayer (url); 

myPlayer.start(); 

Fungsi dari kode program tersebut adalah...

a. menjalankan program media player 

b. method untuk menjalankan file mpg 

c. method untuk menghentikan file mpg 

d. method untuk mencoba membuat koneksi mpg 

e. membuat koneksi ke internet yang mengandung file mpg


Untuk menjawab soal nomor 26-28, perhatikan potongan kode program berikut

private static Model input_ 

tampil() { 

System.out.println("HITUNG LUAS PERSEGI KUBUS DENGAN MVC"); 

//STEP 1 

Scanner keyboard = new 

Scanner (System.in); 

//STEP 2 

Model tampil = new Model();

 System.out.print("INPUT SISI: "); int x = keyboard.nextInt(); 

//STEP 3 

tampil.setPanjang (x); 

return tampil; 

}


26. Kode program tersebut menunjukkan bahwa nilai variabel dimasukkan melalui..

a. user 

b. objek 

c. program 

d. setPanjang 

e. method tampil() 

27. Fungsi dari STEP 1 adalah.... 

a. menampilkan hasil 

b. melakukan scanning nilai 

c. menampilkan tulisan teks "INPUT SISI:" 

d. membuat objek untuk memasukkan nilai-nilai dari program 

e. membuat objek untuk memasukkan nilai-nilai dari keyboard 

28. Fungsi STEP 2 adalah.... 

a. Menampilkan hasil 

b. Melakukan scanning nilai 

c. Menampilkan tulisan teks "INPUT SISI:" 

d. Membuat objek dan memasukkan nilai dari program 

e. Membuat objek dan memasukkan nilai dari keyboard 

29. ActionListener dalam pemrograman MVC diletakkan dengan bagian.... 

a. model 

b. view 

c. control 

d. MVC pattern 

e. statement


30. Class yang berguna untuk menerima nilai dari class Control dan mengoperasikan nilai tersebut serta menampilkan hasil akhir adalah. 

a. model 

b. view 

c. control 

d. MVC pattern 

e. statement



B. Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dengan benar. 

1. Jelaskan jenis driver connection pada basis data Java. 

2. Jelaskan langkah-langkah membuat koneksi Java ke basis data. 

3. Jelaskan secara singkat tentang model, view, dan controller dalam Java. 

4. Jelaskan Library yang perlu di-import ketika programmer akan membuat frame dengan Java. 

5. Perhatikan kode program berikut. 

import javax.swing.SwingUtilities; 

import mvc.Model.*; 

import mvc.View.*; 

import mvc.Controller.*; 

Jelaskan fungsi dari kode program tersebut.


Untuk menjawab soal nomor 6-7, perhatikan penjelasan berikut

Sebuah Software House akan membuat basis data dengan menggunakan program MySQL, dengan nama basis data PURE_CONTROL dan tabel di dalamnya bernama OMG. Struktur tabel OMG adalah sebagai berikut.


6. Implementasikan penjelasan tersebut dengan MySQL. 

7. Buatlah aplikasi sederhana untuk mengoneksikan basis data dan tabel tersebut menggunakan Java dan MySQL. 

8. Jelaskan jenis server basis data, driver, serta URL driver yang dapat di-support oleh Java. 

9. Perhatikan bagan berikut.


Buatlah penjelasan mengenai bagan tersebut yang berkaitan dengan implementasi JMF. 

10. Jelaskan langkah-langkah untuk menambahkan library JMF. 

C. Praktik 

Buatlah sebuah aplikasi basis data menggunakan Java, dengan ketentuan sebagai berikut. 

Nama basis data: Percobaan 

Nama tabel : Siswa 

Adapun struktur dari tabel tersebut adalah sebagai berikut.


Tugas: 

1. Tambahkan fungsi yang dibutuhkan untuk mengoperasikan basis data, yaitu tambah, simpan, dan hapus data. 

2. Desain GUI dengan menggunakan JOptionPane, Swing, atau Scanner Java.




Ulangan Akhir Bab 5

 A. Pilihlah salah satu jawaban yang tepat.  1. Jenis usaha yang memiliki uang kas sebagai modal dan biaya produksi dengan besaran tidak leb...